Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так?

Домой Форумы Проблемы и предложения Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так?

Помечено: 

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 16 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #14969
    dents
    Участник

    Файлы GLTF не создаются

    Сообщение ошибки:

    Traceback (most recent call last):
      File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\__init__.py", line 148, in execute
        return gltf2_export.save(self, context, exportSettings)
      File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_export.py", line 120, in save
        generateGLTF(operator, context, exportSettings, glTF)
      File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_generate.py", line 3343, in generateGLTF
        generateMeshes(operator, context, exportSettings, glTF)
      File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_generate.py", line 1489, in generateMeshes
        primitive['material'] = get_or_create_default_material_index(glTF)
      File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_get.py", line 646, in get_or_create_default_material_index
        def_idx = gltf.getMaterialIndex(glTF, DEFAULT_MAT_NAME)
    NameError: name 'gltf' is not defined
    
    #14970
    dents
    Участник

    Дополню, в 2.8(1) тоже самое :wacko:

    #14971
    dents
    Участник

    Еще дополнение:
    :unsure: Проблемы с персонажем генерированным в MakeHuman с лицевой анимацией и позами

    #14972

    Вы наверное используете версию 2.17pre1 – в ней сейчас баг с арматурами. Исправление будет доступно в версии 2.17pre2 через несколько дней.

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #14981
    dents
    Участник

    Вы наверное используете версию 2.17pre1 — в ней сейчас баг с арматурами. Исправление будет доступно в версии 2.17pre2 через несколько дней.

    Версия 2.17.0 сейчас написано , где подробнее посмотреть?

    Готов протестировать бету или альфу если уже есть.

    Дополняю. да это Pre1 в назывании архива было :mail:

    #14997

    Второе обновление с исправлением бага только что вышло.

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #14998
    dents
    Участник

    Второе обновление с исправлением бага только что вышло.

    а что то не вижу ссылочку на архив ?

    Все, нашел в тексте а на кнопке по прежнему значится 2.16 !

    #15000
    dents
    Участник

    после обновления плагина вижу это :scratch: :
    Traceback (most recent call last):
    File “C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\modules\addon_utils.py”, line 331, in enable
    mod = __import__(module_name)
    File “C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\__init__.py”, line 52, in <module>
    from pluginUtils.log import printLog
    ImportError: No module named ‘pluginUtils’

    Дополняю, почему то слетел путь в настройках блендера к папке с ВЕРДЖЕМ, а когда уже можно от этого архаизма отказаться с прописыванием путей к скриптам :mail: ???

    #15002

    в версии 2.17 появился инсталлятор, который прописывает пути автоматически

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #15007
    dents
    Участник

    Ошибка выгрузки ушла :yahoo: ! ( 2.79)
    Но если отключать кости то она снова появится.

    Но собственно получить лицевую анимацию и сколь небудь удачный рендеринг в Vrge3D из MakeHuman пока так и не получается (

    приложил что во вьюпорте блендера видно и что видно в рендере GLTF VERGE3D
    справа (JPG)

    так же сцену blend для 2.79

    скорее всего я делаю что то не так тогда поясните плиз.

    заранее благодарен :good:

    Сцена:
    https://drive.google.com/file/d/1ClTAJCa4heJb7Z6pQQw9TBuwuHyyBwpU/view?usp=sharing

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #15032
    dents
    Участник

    Может кто то пытался использовать модели Из Make Human c Verge3d ?

    #15033

    К сожалению из MakeHuman без доработок не получится использлвать модель в VErge3D. Вопервых придётся делать рескининг так как ограничение на один вертекст не больше 4 весов (тоесть 4х костей), а их там сейчас от 6 до 10 где то)
    Так же есть лимиты на морфы (или шейпкеи) не больше 6 на один меш. Модификаторы сабсёрфа и маски так же нужно либо убрать либо сдвинуть вниз, тоесть последним (поверх их всех) должен быть модификатор Armature.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15037
    dents
    Участник

    К сожалению из MakeHuman без доработок не получится использлвать модель

    а ближайшие планы на это есть?

    #15038

    а ближайшие планы на это есть?

    Я имел ввиду без доработок модели с вашей стороны. К сожалению это ограничения WebGL, и возможно лет через 3-5 ситуация изменится. Мы занимались в своё время импортом модели из MakeHuman, ну и в чистую её взять не молучитъся. Попробуйте так же лучше выгрузить более упрощённый риг, у них там две версии, без лицевой анимации и её сделать самому на костях и с минимумом морфов.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15056
    dents
    Участник

    Попробуйте так же лучше выгрузить более упрощённый риг, у них там две версии, без лицевой анимации и её сделать самому на костях и с минимумом морфов.

    да в том и дело, что задумка была использовать подготовленные заранее реалистичные движения лица при говорении текстов , через импорт файлов dat из PPG .. а так процесс очень сильно удорожается :wacko:

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 16 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.