Добрый день!
Для справки разработчикам.
Использую Blender 2.80.75 и Verge3d 3.0.0.
Заметил следующее поведение на выходе: если я в блендере делаю анимацию с изменением положения объекта через вставку ключевых кадров по клавише “i”, то анимация работает нормально. Здесь ключевые кадры ставятся по 3м осям сразу. Но если я делаю ключевые кадры только по одной оси, то положение объекта при анимации сбрасывается по оставшимся осям в 0.
Например: у меня есть объект с положением в 0 кадре {x: 0, y: 550, z: 250}. В 25 кадре должно быть так: {x: 0, y: 850, z: 250}. Если поставить ключевые кадры на все оси, то анимация проходит как надо. Если поставить ключевые кадры только на ось Y, то при проигрывании анимации значения по оси Z будут равны 0. Т.е. получается, будто положением в 0 кадре {x: 0, y: 550, z: 0} и в 25 кадре {x: 0, y: 850, z: 0}. Это странно. Причем, в блендере все работает хорошо, но после экспорта, например, в редакторе пазлов уже есть эта проблема.
Это только у меня так или у кого-то тоже встречается?