Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Анимация костей

Домой Форумы Блендер Анимация костей

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16269
    andryu
    Участник

    Здравствуйте.
    Делаю пошаговую анимацию по сборки оригами. У меня возникла проблема воспроизведения анимации на третьем шаге, где приходиться двигать одновременно 42 вершины. В документации указано “4 weights per bone”. Скажите пожалуйста, можно ли как то обойтись без создания дополнительных костей для каждых 4-ех вершин и допускается ли воспроизведение анимации имея на сцене несколько объектов “armature” или все кости сцены должны находиться в одном объекте “armature”?
    По ссылке файл проекта “origamin.blend”
    https://yadi.sk/d/6NdyzsRjapaaYg

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #16275

    1. На одну вершину может влиять максимум 4 кости, с этим ограничением пока ничего не сделать, больше четырех отбрасываются, но у вас с весами на вертекс всё номралньо, проблема в нескольких арматурах на одном обьекте.
    2. Вы можете разделить один обьект на несколько обьектов и назначить на каждый свою арматуру, но на один обьект назначить несколько арматур нельзя.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16293
    andryu
    Участник

    Спасибо Михаил.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.