Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Shadow Catcher в Verge

Домой Форумы Общие вопросы Shadow Catcher в Verge

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #14085
    webgl
    Customer

    Есть ли такая фича сейчас, или стоит ли ожидать если её нет?

    #14086
    webgl
    Customer

    Нашёл!

    var material = new THREE.ShadowMaterial();
    material.opacity = 0.5;
    
    var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    mesh.receiveShadow = true;
    scene.add( mesh );

    Но для не программеров думаю было бы здорово реализовать фичу в пазлах.

    #14087

    Можно сделать на шейдере при помощи ноды Shader to RGB и подать это в альфа канал, только в Blender либо глюк какой либо не воспринимает он такой сетап, но в движке будет работать.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.