Домой › Форумы › Проблемы и предложения › Post-processing
- В этой теме 14 ответов, 3 участника, последнее обновление 4 года назад сделано Mikhail Luzyanin.
-
АвторСообщения
-
6 октября, 2020 в 01:13 #16440kdvУчастник
почему при добавление паззлов из раздела пост-обработки резко ухудшается видимая картинка? блум и амбиент с дефолтными значениями даже не видны, зато проявляются уменьшение разрешения изображения и жуткий муар. что я делаю не так? как добавить пост-эффекты без изменения качества картинки?
вот пример. если кликнуть по окну, то применятся пост-эффекты блум и амбиент, если потом кликнуть по серому электрощитку, то эффекты отменятся. у себя в хроме разницу я вижу отчетливо
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
6 октября, 2020 в 10:42 #16445Yuri KovelenovStaff16 ноября, 2020 в 10:27 #16627kdvУчастника с тенями тоже все плохо? ))) какое то блеклое невнятное пятно вместо тени наблюдаю https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/Wagon/Wagon.html
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
19 ноября, 2020 в 16:25 #16634Yuri KovelenovStaff20 ноября, 2020 в 09:38 #16641kdvУчастникнет, настроить не удалось. удалось нарисовать тень на текстуре пола ))) запёк в Cycles
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 ноября, 2020 в 10:23 #16683Mikhail LuzyaninStaffДа, лучшие тени в плане качества это запеченные, особенно если обьект не двигается.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
2 декабря, 2020 в 15:04 #16701kdvУчастника с освещением при помощи HDR карт что не так? ((( одна и та же карта в Marmoset Viewer (тоже на движке WebGL) и в Virge3D освещают несколько по разному. хотелось бы вот так https://www.artstation.com/embed/32596990 , а получается вот так https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/test_app_hdri/test_app_hdri.html
только с доп. светильниками более менее похоже https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/The_chest/The_chest.html
з.ы. неплохо бы добавить, чтоб Wireframe поверх модели еще можно было включать ))) да и вообще по каналам (нормали, альбедо, сетка и т.д.)
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
2 декабря, 2020 в 15:14 #16704Mikhail LuzyaninStaffа с освещением при помощи HDR карт что не так?
Оно отличается от того что вы видите в Blender или разница только с мармосет?
з.ы. неплохо бы добавить, чтоб Wireframe поверх модели еще можно было включать ))) да и вообще по каналам (нормали, альбедо, сетка и т.д.)
Ну это досаточно спеифичные вещи их можно сдеать вручную по нажатию, выведя текстуру как base color материала, ну или использовать marmoset для этих целей, если вам важна простота настройки.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
2 декабря, 2020 в 16:02 #16706kdvУчастникОно отличается от того что вы видите в Blender или разница только с мармосет?
да, значительно отличается от того, что вижу в блендере ))) проблема именно с HDRi освещением. если освещать “миром” (только цвет), то выглядит одинаково, но никаких бликов и преломлений света не заметно, а если HDRi картой, то все тёёёёмное на выходе. приходится источники света добавлять ))) с ними текстуры начинают “играть” как надо. в общем, сильно отличается от того, что я вижу в сабстенс, когда раскрашиваю, и в блендере, когда настраиваю освещение HDR освещение
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
2 декабря, 2020 в 16:05 #16707Mikhail LuzyaninStaffПробовали включать галочку use hdri lighting в настройках рендера в разделе Verge3D?
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
2 декабря, 2020 в 16:11 #16713kdvУчастникпоставил галочку напротив HDR в настройках. результат не сильно отличается ))) насколько я помню, с этой галочкой только качество картинки ухудшалось, как будто включили пост-процессинг через паззлы и анти-алиасинг отвалился…
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
2 декабря, 2020 в 16:20 #16715kdvУчастникс обычными точечными светильниками вполне соответствующе выглядит, только с HDRi освещением нестыковка (у меня, по крайней мере)
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
2 декабря, 2020 в 16:50 #16718Mikhail LuzyaninStaffПо идее должно соответствовать, приложите blend файл с текстурой, посмотрим в чем там дело.
насколько я помню, с этой галочкой только качество картинки ухудшалось,
По идее наобророт улушается, так как появляется возможность использовать текстуры с большим цветовым диапазоном.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
2 декабря, 2020 в 19:45 #16719kdvУчастникПо идее наобророт улушается, так как появляется возможность использовать текстуры с большим цветовым диапазоном.
а почему тогда оно становится хуже? как будто разрешение картинки снизилость. первый скрин с HDR Rendering, второй – без него. на первой в районе крыльчатки кондиционера прям какая-то каша ))) точно такой же эффект наблюдаю, если включаю пост-процессинг в пазлах…
файл с HDRi текстурой.
https://drive.google.com/file/d/1VcJ_2deBOnX8YPp4CQRvHHkr9WNkfnbN/view?usp=sharing
обычный куб, но выглядит так по разному в блендере и в браузере ))) слишком большой Diffuse Boost, очень интенсивно переносит цвета с текстуры на модель. из за этого она становится темной. что любопытно, при шероховатости 0,5-0,6 у куба даже грани еле различимы, а при шероховатости 0,9-1 они видны почти нормальноВложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
3 декабря, 2020 в 10:27 #16732Mikhail LuzyaninStaffа почему тогда оно становится хуже? как будто разрешение картинки снизилость. первый скрин с HDR Rendering, второй — без него. на первой в районе крыльчатки кондиционера прям какая-то каша ))) точно такой же эффект наблюдаю, если включаю пост-процессинг в пазлах…
Это z-fighting. При включении HDRI рендеринга возрастает сложность сцены. Это можно поправить немного ограничив клипинг камеры к масштабам сцены, это же должно помоч и с тенями (возможно). Лучше выставлять клипинг сцены максимально близко к размеру сцены и видимой геометрии – это улучшает общее качетство отрисовки и облегчает работу железу.
обычный куб, но выглядит так по разному в блендере и в браузере ))) слишком большой Diffuse Boost, очень интенсивно переносит цвета с текстуры на модель. из за этого она становится темной. что любопытно, при шероховатости 0,5-0,6 у куба даже грани еле различимы, а при шероховатости 0,9-1 они видны почти нормально
Спасибо за пример, будем смотреть
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.