Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

3D Календарь ( конфигуратор-калькулятор)

Домой Форумы Ваши проекты 3D Календарь ( конфигуратор-калькулятор)

Помечено: 

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15202
    solid
    Customer

    Добрый день. Собираю данное приложение (тестовое ) для полиграфии, для демонстрации возможностей 3D и как следствие – влияние на продажи.

    Календарь(ссылка)

    Сейчас:
    -загрузка своего макета
    В планах:
    – доработка окружения
    – смена цвета пикколо
    – смена цвета пружины
    – смена блока календаря ( загрузка с сервера )
    – добавление рекламных полей с загрузкой макетов
    – возможно вынос всех манипуляций в отдельный html-блок
    – подключение к электронной коммерции компании
    – получение заказа на почту.

    Также по аналогии возможно создание приложений для другой продукции, когда у клиента на руках макеты, но он хочет видеть изделие перед печатью.

    Вопрос пока по пружине календаря, она в настройках как линия. При приближении и удалении- она как бы “уплотняется” и сохраняет толщину. Но в живом мире должна уменьшаться.
    Что можно сделать?

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15206

    отличная идея! :good: а как пружина сделана – мешем, текстурой или линией?

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #15207
    solid
    Customer

    Пружина – вершины и ребра. В настройках как линия. А есть такая возможность через ноды или по другому, завязать изменение толщины линии при виде из камеры? Сейчас линия сохраняет толщину 4px.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15209

    А зачем вам это? Сделайте мешки с нормальным материалом. Даже если и получится такое провернуть (скорее всего кодом) то так или иначе толщина будет нестабильна и прыгать.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15210
    solid
    Customer

    Объект с текстурой плоский получается. Оставил первый вариант.
    Также у материала с альфа-текстурой в движке под определенным углом пропадает объект( или материал). Clip и Blend видно явно.

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15214
    solid
    Customer

    Итак, добавили смену пикколо, пружины, вынесли все манипуляции в отдельные кнопки ( чтобы иметь возможность покрутить календарь, без случайного нажатия на объекты сцены).

    Ссылка

    Возможно будет 2 варианта: bootstrap и wordpress ( онлайн продажи )

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15216

    :good:

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #15219

    Объект с текстурой плоский получается.

    Есть другие способы сделать так что бы объект выглядел обьёмны: добавить небольшие загибы (раз это картон с печатью) к углам, добавить лёгкую карту номралей для имитации волнистости, добавить толщину и т.п.

    Также у материала с альфа-текстурой в движке под определенным углом пропадает объект( или материал). Clip и Blend видно явно.

    Видно под углом меняется порядок z-offset попробуйте посмещать центы обьектов к их реальному центру.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15362
    solid
    Customer

    Видно под углом меняется порядок z-offset попробуйте посмещать центы обьектов к их реальному центру.

    Меняется, но манипуляции с центром объектов привели к тому, что первый объект вообще постоянно за вторым..

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15372

    Меняется, но манипуляции с центром объектов привели к тому, что первый объект вообще постоянно за вторым..

    Попробуйте разделить три задних обьекта так что бы у них у каждого были индивидуальные центры. А вообще какого поведения вы пытаетесь достичь и зачем они вам нужны прозрачными?

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15374
    solid
    Customer

    Прозрачность нужна для перфорации. Чтобы не делать это геометрией. Сделал 2UV и 2 карты, на одной загрузка и смена макета, вторая – постоянная -перфорация.

    Так вот эта перфорация на блоке начала глючить. Выставляю на блоке “opaque”. Блок всегда перед картоном. Как только меняю на “alpha-clip” ( и другие значения) – блок под определенным углом уходит за картон.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15378

    Прикрепите проект, посмотрим что можно сделать.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.