Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Домой Форумы Ваши проекты Текстуры в Blender

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 30 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #18997
    dimartamonov
    Участник
    #18998
    kdv
    Участник

    у тебя там 5 источников света и все, как один, отбрасывают тени. отключи у них тени и, может быть, сильный лаг при повороте к текстурированным доскам уйдет…

    текстура на эту 8ю доску накладывается вполне нормально. одинаково что в блендере, что в приложении. затрудняюсь сказать, почему у тебя не так…

    и если ты планируешь на каждую доску нацепить 2к текстуру, то у тебя приложение умрет при запуске не только на ипхоне, но и на десктопе. оно уже потребляет свыше 1,5гб видеопамяти при том, не подключено и десяти процентов текстур…

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19000
    dimartamonov
    Участник

    Попробовал вообще убрать эти источники, проблема не ушла(

    #19001
    kdv
    Участник

    понял, в чем прикол. ты эту свою текстуру открой в фотошопе и увидишь, что она повернута на самом деле не так, как ты ее видишь в блендере. она на 90° развернута, поэтому она и наложена криво в приложении.

    поверни текстуру, пересохрани и будет норм

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19004
    dimartamonov
    Участник

    Есть ли какая-то возможность повернуть карту нормали на объекте, возникают пересечения линий?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19006
    kdv
    Участник

    этот набор нодов можно использовать для каждой текстуры свой. там и поворот, и масштаб, и смещение

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19008
    dimartamonov
    Участник

    Если ставлю Normal на Vector, то пропадает карта на модели и непонятно в какую сторону вращать

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19010
    kdv
    Участник

    занафига Texture Coordinates – Normal? чисто любопытно. чем UV не устраивает? вращать плоскую текстуру имеет смысл только по оси Z (она перпендикулярна плоскости развертки), в любую сторону.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19011
    dimartamonov
    Участник

    Так текстура вращается с картой нормали, не понимаю, как их отделить и повернуть только нормаль

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19048
    dimartamonov
    Участник

    Не могли бы подсказать, почему такая большая разница в картинке между сценой и приложением. Каким способом можно добиться такого качества и избежать таких засветов в Web?
    Спасибо!

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19051
    kdv
    Участник

    первое, что приходит в голову – разные карты освещенности. в приложении используется HDR, которая задана в настройках материала мира, а в блендере, наверное, одна из стандартных. отсюда и разный вид. точнее не скажу, смотреть надо файл блендера…

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19053
    dimartamonov
    Участник
    #19054
    kdv
    Участник

    ну, так и есть. в блендере ты видишь сцену под другим освещением.

    вот эти две опции должны быть включены, чтоб в блендере был тот же свет, что и в приложении

    Плюс у тебя Filmic включен, что делает цвета блеклыми (tone mapping). В приложении это особенно заметно.

    переключи на Standard и цвета станут более насыщенными.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19057
    dimartamonov
    Участник

    Спасибо, стало получше. Но есть возможность как-то убрать эти засветы от HDR карты?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19060
    kdv
    Участник

    есть возможность найти другую карту. есть возможность повысить шероховатость материала, чтоб он не бликовал. есть возможность снизить Specular, чтоб цвет материала под разными углами не сильно отличался. Specular даже при малых значениях сильно искажает цвета материалов в твоем в приложении.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 30 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.