Домой › Форумы › Общие вопросы › Пул вопросов для разработчиков
- В этой теме 2 ответа, 2 участника, последнее обновление 4 года, 3 месяца назад сделано dili71.
-
АвторСообщения
-
29 июля, 2020 в 14:50 #16131dili71Участник
Доброго времени коллеги и разработчики V3D. Очень заинтересовался темой WebGL и V3D как инструмент невероятно удобен . Слежу за работой команды ещё с B4W (кто знает, тот поймёт) и слежу за каждым обновлением. Скопился ряд вопросов, на которые не смог найти ответы в документации:
1) В B4W была возможность в файле css проекта настроить прозрачность canvas’а самого проекта, что очень удобно было, если содержимое покрывает всю область просмотра на сайте или имеет элементы тип:фон. Пробовал выставить в#v3d-container { position: absolute; top: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%; background-color: #ffffff00 !important;
Но результата нет.
P.S. Ответ нашёл в этой теме2) Смотрел ролик по оптимизации проекта, но есть ряд нюансов.. Ранее при работе с B4W проекты например в предпросмоторщике не тормозили и не глючили (Хотя такая проблема была замечена при просмотре проектов на чистом WebGL). Так вот в чём разница отрисовки контента между V3D и B4W? Возможно есть решение по типу оптимизации загрузки\отрисовки?
3) Планируется ли ввести управление объектом с помощью клавиш на пример? Видел в Ферме (приложение в вк [от разработчиков V3D]) управление объектом по интерактивным кнопкам, но хотелось бы хотя бы в дальнейшем рассчитывать на подключение контроллеров по типу: мышь\клавиатура (Пример управления вроде шутера от первого лица или следование камеры за объектом, который управляется клавиатурой, в том числе поворот объекта и соответствующее следование камеры сцены). О такой плюшке мало что есть в V3D или я просто не нашёл этого в документации.
29 июля, 2020 в 16:02 #16133Mikhail LuzyaninStaffСмотрел ролик по оптимизации проекта, но есть ряд нюансов.. Ранее при работе с B4W проекты например в предпросмоторщике не тормозили и не глючили (Хотя такая проблема была замечена при просмотре проектов на чистом WebGL). Так вот в чём разница отрисовки контента между V3D и B4W? Возможно есть решение по типу оптимизации загрузки\отрисовки?
Шейдеры у них работают по разому, так как шейдеры в b2w основывались на старой GLSL схеме как в блендере и были проше с точки зрения рендерингаб но сложнее с точки зрения пользователя. В v3d используется pbr шейдеры, которые сложнее по отрисовке. Возможности по оптимизации конечно есть, всё зависит от контента. Посмотрите для примера вот это видео и это.
Планируется ли ввести управление объектом с помощью клавиш на пример? Видел в Ферме (приложение в вк [от разработчиков V3D]) управление объектом по интерактивным кнопкам, но хотелось бы хотя бы в дальнейшем рассчитывать на подключение контроллеров по типу: мышь\клавиатура (Пример управления вроде шутера от первого лица или следование камеры за объектом, который управляется клавиатурой, в том числе поворот объекта и соответствующее следование камеры сцены). О такой плюшке мало что есть в V3D или я просто не нашёл этого в документации.
Уже сейчас можно назначить на управлению любым обьектом, клавиатуру, мышь и даже контроллеры. Есть пазлы для индикации нажатия кнопок, движения мыши и т.д. и их уже можно перевести во что угодно, передать положения обьекта и пр. По этмоу поводу есть всё в документации, но она пока только на англиском.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
30 июля, 2020 в 11:20 #16136dili71УчастникПо управлению всё нашёл в документации, спасибо за наводку! Проект реально стоящий! Отличная работа!
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.