Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Процедурные текстуры или…

Домой Форумы Общие вопросы Процедурные текстуры или…

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16155

    Хотелось бы понять, что лучше использовать: процедурные текстуры или же текстуры на основе изображений? При прочих равных условиях, конечно, т.е., например, для текстуры ткани. Что “легче” для Verge3D, что быстрее компилируется: шейдеры на основе процедурных текстур или на основе фото? В общем, что более предпочтительно на взгляд разработчиков? ;-)
    Заранее благодарен за ответ!

    #16156

    Всё зависит конечно от размера запеченной тектуры, но в общем и целом процедурные текстуры будут тяжелее во всём, особенно есть у них высокий detail параметр.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16157

    Спасибо, Михаил! Все понятно! В общем, если сильно хочется заняться процедурным текстурированием, то это пожалуйста, но после этих “забав” :-) текстуры лучше, все-таки, запекать :mail:

    #16158

    Если их там очень много и сложная математика между ними то конечно лучше запеч. Если нужно что то динамически изменять в динамике внутри приложения то процедурные текстуры хорошо ля этого годятся, но нужно расплачиваться производителньостью, хотя я думаю если в материале 1-2 процедурные ноды то сильного ухудшения не будет.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16159

    Насчет динамики — это очень важное уточнение :good: Спасибо еще раз!

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.