Помечено: Console F12, Cubemap, Error: 0:2265, gltf 2.0 compatible
- В этой теме 5 ответов, 3 участника, последнее обновление 1 год, 6 месяцев назад сделано kdv.
-
АвторСообщения
-
18 мая, 2023 в 20:59 #18947Olga3DMaxУчастник
Добрый день! Для оптимизации приложения в настройках материалов в блендер 3.3. ставлю галочку “gltf 2.0 compatible”. В сцене присутствуют две Cubemap. Если Cubemap не загружаем, все работает нормально, Console F12 ошибок не выдает. При работающих Cubemaps в Console F12 вылетает сообщение об ошибках шейдера Error: 0:2265. Ошибки встречаются в нескольких материалах мешей, которые включены в группу влияния Cubemap.
Mатериалы, на которые появляются ошибки, совершенно обычные. Пример привела ниже.
Подскажите пожалуйста как профиксить эти ошибки.- Тема изменена 1 год, 7 месяцев назад пользователем Olga3DMax.
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.22 мая, 2023 в 12:25 #18967Alexander KovelenovStaffДобрый день!
Использование glTF-совместимости не самый лучший способ поднять производительность. Если важна скорость, лучше сделать материалы на основе BSDF Diffuse или Emission шейдеров.
Тем не менее, ошибки быть не должно, присылайте файл, попробуем посмотреть в чём дело.
22 мая, 2023 в 12:47 #18971kdvУчастникИспользование glTF-совместимости не самый лучший способ поднять производительность.
это один из самых эффективных способов при сохранении визуальной идентичности. нодовые материалы по сравнению со сдандартными рендерятся в том же Андроиде (не топовые модели) неприлично долго. Если материал не содержит сложного хитросплетения нодов, а лишь стандартный набор текстур, то он будет выглядеть практически одинаково, что нодовый, что стандартный. А фпс и время загрузки сцены говорят сами за себя…
нодовые материалы vs стандартные
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
25 мая, 2023 в 12:17 #19017Alexander KovelenovStaff25 мая, 2023 в 13:09 #19020kdvУчастникВ том то и дело, что нет. Материалы простые, никакой математики или смешивания шейдеров, никаких теней, только текстуры (дифьюз, нормали, АО) или просто цвет. Разница в том, какой тип материала используется приложением для отрисовки этих текстур и цвета.
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 мая, 2023 в 15:46 #19024kdvУчастникIBL еще очень большую роль играет в повышении фпс в том же Андроиде. PROBE_CUBEMAP существенно быстрее (раза в два)
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.