Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Объединение в пазлах, подключение цен

Домой Форумы Общие вопросы Объединение в пазлах, подключение цен

Помечено: ,

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15735
    polushka
    Участник

    Добрый день. Работаю над созданием конфигуратора и появилась загвоздка.
    Хочу создать продукт, в котором некоторые части будут менять форму, т.е. можно будет переключать элементы. Но суть в том, что последней фазой будет выбор цвета для выбранного элемента.
    В Verge3d в подобный способ создан scooter, отличие такое что можно менять например колеса, но цвет и форма уже запланированы в пазлах.
    В jewerly configurator что то похожее, но не могу разобраться чему служат 10 моделей блендера.
    Я веду к тому, что создавая часть, которая будет менять форму в зависимости от выбора я буду для каждей из форм создавать отдельную коллекцию в блендер. Как в последующем в пазлах соеденить все эти формы воедино, чтобы при выборе цвета для этого элемента эта функция работала на эту форму, какой бы вариант не был выбран.

    И второй вопрос. Хочу подключить калькулятор для каждого выбора. Где в пазлах найти такую функцию и можно ли подключить ее к woocommerce?

    Буду благодарна за ответы

    #15738

    В Verge3d в подобный способ создан scooter, отличие такое что можно менять например колеса, но цвет и форма уже запланированы в пазлах.

    Цвет меняется внутри материала, колеса же сделаны так что по сути сама геометрия не меняется, меняется лишь сет текстур внутри материала.

    В jewerly configurator что то похожее, но не могу разобраться чему служат 10 моделей блендера.

    Конфигуратор разделен на 10 частей так что бы не грузить все кольца одновреенно, каждый blend файл содершит группу колец для экспорта в разные gltf файлы, потом они подгружаются по необходимости в главную сцену. Для того что бы сохранялось изменение цвета и пр. для подгруженных колец в подгруженном материале необходимо так же произвести обновления которые были сделаны в уже существующем материале. Тоесть необходимо все изменения держать где то в переменной (текущий цвет, размытость и пр.) и применять их в подгруженный материал после загрузки нового gltf файла.

    Информацию по Woocommerce можно посмотреть вот здесь.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.