Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Изменение размера объекта с отверстиями

Домой Форумы Блендер Изменение размера объекта с отверстиями

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19809
    alpabuz
    Участник

    Добрый день. Только начинаю погружаться в Verge3d для Blender.

    У меня есть задача построить конфигуратор складских стеллажей. На данный момент у меня проблема в том, что я не знаю, как лучше создать изменение длины профиля (в сечении уголок) с отверстиями, когда юзер вводит параметры в инпут. Отверстия по всей длине профиля с одинаковым шагом. Если бы это был цельный объект, то это было бы не проблемой, потому что я уже научился изменять меш с помощью Shape Keys благодаря видеоуроку. Но в данном случае профиль с отверстиями, поэтому такой план не прокатит.

    Сначала я думал использовать модификатор Boolean, чтобы просто невидимый куб скрывал часть профиля, имитируя изменение длины профиля. Но вскоре понял, что это не сработает в Verge3d.

    Потом я в видео увидел пример про мясорубку и использование специального объекта Clipping Plane. Сейчас вот пытаюсь методом “тыка” настроить его. Вроде бы это поможет решить мою задачу.

    Но я бы хотел уточнить у экспертов, на правильном ли я пути? Возможно есть более лучший вариант.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19812
    solid
    Customer

    На верном, но есть нюансы.
    Тебе точно нужно делать деление между отверстиями.
    Но полученный результат, возможно пойдет в чертежи и сборку.

    Возможно есть максимальный размер и минимальный для сборки через какие либо соединения.
    Например, максимум производство дает 2 метра, значит 2х2 метра это 2 профиля с соединением. ( через инстансинг, разместив в нужном месте пустышки)
    до 2 метров это shape key, с делением между отверстий. или заменой

    Отверстия это лишние полигоны, возможно чернобелой текстурой, где черное это прозрачность

    • Ответ изменён 1 день, 3 часа назад пользователем solid.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Webgl Interactive Development https://t.me/AlternativeWebgl

    #19815
    alpabuz
    Участник

    Не уверен, что правильно понял про “точно нужно делать деление между отверстиями”. Имеется в виду шаг изменения размера? Длина профиля – минимальный 1.2 м, максимальный – 3.2 м. Но это цельный профиль, его режут под размер. И режут как попало, не обязательно по отверстиям. Поэтому мне желательно изменять размер с шагом до мм (ну или хотя бы с шагом 1 см).

    Вариант с текстурой тоже думал. Но с текстурой ведь не получится сделать так, чтобы в отверстиях “ощущалась” толщина профиля? (или может есть какой-то трюк, чтобы провернуть это?) Вот почему я сделал настоящие отверстия. Сейчас при близком рассмотрении через отверстия видно, что это профиль определенной толщины.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.