Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Добавление Ambient Oclusion для PhysicalMaterial

Домой Форумы Общие вопросы Добавление Ambient Oclusion для PhysicalMaterial

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15775
    NicolaeIonascu
    Customer

    Оказывается AO можно добавить без необходимости использования Blend (где АО как маска между абсолютно черным и основным материалами). Можно просто назначить ту-же АО карту на Base weight и Reflection weight в основном материале. Вопрос: какой способ лучше с точки зрения экономии памяти?

    #15776

    Чем меньше улов в материале тем всегда лучше.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.