Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Вращение модели в сцене

Домой Форумы Общие вопросы Вращение модели в сцене

Просмотр 6 сообщений - с 1 по 6 (из 6 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16428
    silavent
    Участник

    Здравствуйте!
    В 3D Max создается модель с локальным центром координат, который выровнен по центру модели (сборке). При экспорте в Verge модель появляется по центру экрана и при ее вращении она крутится вокруг своего центра координат, но когда модель сдвинуть в любую сторону, а затем начать ее вращать, то она начинает вращаться относительно центра экрана, а не своего локального центра координат, что не есть хорошо. Можно ли как-то решить этот вопрос? Или я что-то делаю не так?

    #16429

    Приложите модель с проблемой (желательно весь проект с логикой).

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16430
    silavent
    Участник

    Прошу прощения, но я неправильно сформулировал свой вопрос. Говоря о вращении модели, я имел ввиду взаимодействие с моделью с помощью кнопок мышки ( ЛКМ-поворот, ПКМ- перемещение). Т.е. при загрузке модели в условный центр экрана, при нажатии ЛКМ, модель вращается относительно своего центра координат, который совпадает с центром экрана, тут все нормально. Но если подвинуть модель с помощью ПКМ и, нажав ЛКМ, повернуть модель, то она поворачивается не вокруг своего локального центра координат, а вокруг условного центра экрана.

    #16431

    Понятно, я думал разница во вращении в максе и движке. Тут возможно просто какоето неудачно сочетание передвинутого пивота, возможно максеры подскажут.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16432
    silavent
    Участник

    Тут дело не в MAXе, если просто создать новую сцену в Verge с кубиком, то там такая же ситуация.

    #16433

    Так это просто камера вращается вокруг своего центра, кубик тут не причём. Сместите центр камеры куда вам нужно.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 6 сообщений - с 1 по 6 (из 6 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.