Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Вопрос по замене материала и по звуку

Домой Форумы Пазлы Вопрос по замене материала и по звуку

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #14153
    silavent
    Участник

    Здравствуйте!
    1. Есть сцена с несколькими 3D объектами разного цвета. При выборе одного объекта он окрашивается в определенный цвет (например – красный), далее при выборе другого объекта – с первого объекта выделение снимается и ему возвращается его первоначальный цвет, а вновь выбранный объект становится красного цвета и т.д.
    В этой ситуации применяется пазл ” when clicked “object” do assign material “red” to “object”, if missed: do assign material “ishodn” to “object”. Если объектов немного, то все нормально, а вот если их достаточно большое количество :wacko: , то приходится все это прописывать для каждого объекта с указанием каждого конкретного материала.
    Вопрос: Есть ли возможность возврата к исходному материалу, после его смены, без указания его конкретного названия?

    2. Создал сцену со звуковым пазлом “play sound”. В менеджере все работает, звук проигрывается. При опубликовании сцены – все работает , но звука нет :unsure: (звуковой файл в списке присутствует) :unsure:

    #14156
    silavent
    Участник

    PS.Прошу прощения, второй вопрос снимается, в пути к файлу вместо прописной буквы была заглавная(

    #14160

    Если объектов немного, то все нормально, а вот если их достаточно большое количество

    Всё, зависит от ситуации, иногда можно сделать процедуру которая бы исходила из навания мён кликаемых объектов.

    Есть ли возможность возврата к исходному материалу, после его смены, без указания его конкретного названия?

    К сожалению нет, только назначать конкретный материал.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.