Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 15 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16440
    kdv
    Участник

    почему при добавление паззлов из раздела пост-обработки резко ухудшается видимая картинка? блум и амбиент с дефолтными значениями даже не видны, зато проявляются уменьшение разрешения изображения и жуткий муар. что я делаю не так? как добавить пост-эффекты без изменения качества картинки?

    https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/my_awesome_app/my_awesome_app.html

    вот пример. если кликнуть по окну, то применятся пост-эффекты блум и амбиент, если потом кликнуть по серому электрощитку, то эффекты отменятся. у себя в хроме разницу я вижу отчетливо :scratch:

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16445

    Добрый день!

    К сожалению это известный недостаток пост-процессинга в WebGL, т.к. анти-алиасинг отключается при рендеринге в несколько пассов.

    Модель хорошая. :good:

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #16627
    kdv
    Участник

    а с тенями тоже все плохо? ))) какое то блеклое невнятное пятно вместо тени наблюдаю https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/Wagon/Wagon.html

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16634

    посмотрел ссылку – вроде тени нормальные. Удалось настроить?

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #16641
    kdv
    Участник

    нет, настроить не удалось. удалось нарисовать тень на текстуре пола ))) запёк в Cycles

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16683

    Да, лучшие тени в плане качества это запеченные, особенно если обьект не двигается.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16701
    kdv
    Участник

    а с освещением при помощи HDR карт что не так? ((( одна и та же карта в Marmoset Viewer (тоже на движке WebGL) и в Virge3D освещают несколько по разному. хотелось бы вот так https://www.artstation.com/embed/32596990 , а получается вот так https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/test_app_hdri/test_app_hdri.html

    только с доп. светильниками более менее похоже https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/The_chest/The_chest.html

    з.ы. неплохо бы добавить, чтоб Wireframe поверх модели еще можно было включать ))) да и вообще по каналам (нормали, альбедо, сетка и т.д.)

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16704

    а с освещением при помощи HDR карт что не так?

    Оно отличается от того что вы видите в Blender или разница только с мармосет?

    з.ы. неплохо бы добавить, чтоб Wireframe поверх модели еще можно было включать ))) да и вообще по каналам (нормали, альбедо, сетка и т.д.)

    Ну это досаточно спеифичные вещи их можно сдеать вручную по нажатию, выведя текстуру как base color материала, ну или использовать marmoset для этих целей, если вам важна простота настройки.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16706
    kdv
    Участник

    Оно отличается от того что вы видите в Blender или разница только с мармосет?

    да, значительно отличается от того, что вижу в блендере ))) проблема именно с HDRi освещением. если освещать “миром” (только цвет), то выглядит одинаково, но никаких бликов и преломлений света не заметно, а если HDRi картой, то все тёёёёмное на выходе. приходится источники света добавлять ))) с ними текстуры начинают “играть” как надо. в общем, сильно отличается от того, что я вижу в сабстенс, когда раскрашиваю, и в блендере, когда настраиваю освещение HDR освещение

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16707

    Пробовали включать галочку use hdri lighting в настройках рендера в разделе Verge3D?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16713
    kdv
    Участник

    поставил галочку напротив HDR в настройках. результат не сильно отличается ))) насколько я помню, с этой галочкой только качество картинки ухудшалось, как будто включили пост-процессинг через паззлы и анти-алиасинг отвалился…

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16715
    kdv
    Участник

    с обычными точечными светильниками вполне соответствующе выглядит, только с HDRi освещением нестыковка (у меня, по крайней мере)

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16718

    По идее должно соответствовать, приложите blend файл с текстурой, посмотрим в чем там дело.

    насколько я помню, с этой галочкой только качество картинки ухудшалось,

    По идее наобророт улушается, так как появляется возможность использовать текстуры с большим цветовым диапазоном.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16719
    kdv
    Участник

    По идее наобророт улушается, так как появляется возможность использовать текстуры с большим цветовым диапазоном.

    а почему тогда оно становится хуже? как будто разрешение картинки снизилость. первый скрин с HDR Rendering, второй – без него. на первой в районе крыльчатки кондиционера прям какая-то каша ))) точно такой же эффект наблюдаю, если включаю пост-процессинг в пазлах…

    файл с HDRi текстурой.
    https://drive.google.com/file/d/1VcJ_2deBOnX8YPp4CQRvHHkr9WNkfnbN/view?usp=sharing
    обычный куб, но выглядит так по разному в блендере и в браузере ))) слишком большой Diffuse Boost, очень интенсивно переносит цвета с текстуры на модель. из за этого она становится темной. что любопытно, при шероховатости 0,5-0,6 у куба даже грани еле различимы, а при шероховатости 0,9-1 они видны почти нормально

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #16732

    а почему тогда оно становится хуже? как будто разрешение картинки снизилость. первый скрин с HDR Rendering, второй — без него. на первой в районе крыльчатки кондиционера прям какая-то каша ))) точно такой же эффект наблюдаю, если включаю пост-процессинг в пазлах…

    Это z-fighting. При включении HDRI рендеринга возрастает сложность сцены. Это можно поправить немного ограничив клипинг камеры к масштабам сцены, это же должно помоч и с тенями (возможно). Лучше выставлять клипинг сцены максимально близко к размеру сцены и видимой геометрии – это улучшает общее качетство отрисовки и облегчает работу железу.

    обычный куб, но выглядит так по разному в блендере и в браузере ))) слишком большой Diffuse Boost, очень интенсивно переносит цвета с текстуры на модель. из за этого она становится темной. что любопытно, при шероховатости 0,5-0,6 у куба даже грани еле различимы, а при шероховатости 0,9-1 они видны почти нормально

    Спасибо за пример, будем смотреть

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 15 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.