Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

некорректное поведение процедурных текстур в Blender 2.81

Домой Форумы Проблемы и предложения некорректное поведение процедурных текстур в Blender 2.81

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #14916
    Andrey
    Участник

    Здравствуйте. Версия Verge 3d 2.16 и Blender 2.81. Обратите внимание на некорректное поведение текстур в качестве коэффициента материалов в ноде МИКС-ШЕЙДЕР. Проблема есть в частности на текстурах плитки, вороного, волшебной, градиента, масгрейв. Они не срабатывают в качестве коэффициента материала. Масгрейв и вороной, подключённые в качестве коэффициента материала, делают материал прозрачным, но он при этом отбрасывает тень. Если сделать материалы совместимыми с glTF2 на вкладке материалов, то текстуры перестают работать в качестве коэффициента и выбирают только один из материалов на входе в ноде МИКС-ШЕЙДЕР.
    Скрин и архив проекта прикреплены по ссылке.
    https://drive.google.com/open?id=1VZ1foNZevp_dWflj1bUuR6UdmHpOshSe

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #14920

    Если сделать материалы совместимыми с glTF2 на вкладке материалов, то текстуры перестают работать в качестве коэффициента и выбирают только один из материалов на входе в ноде МИКС-ШЕЙДЕР.

    В режиме совместимости с glTF2 можно использовать только одну ноду Principled и pbr ассет текстур подключенный напрямую к нему. Вот это описано в документации в соотвествующем разделе. Никакие процедурные текстуры или сложные нодовые комбинации в данном случае не будут работать.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.