Домой › Форумы › Общие вопросы › Публикация модели
- В этой теме 7 ответов, 3 участника, последнее обновление 5 лет, 6 месяцев назад сделано maksimon.
-
АвторСообщения
-
2 июня, 2019 в 21:03 #13807maksimonCustomer
Простите за тупой вопрос, но я что-то нигде не могу найти конкретного ответа на него.
У меня есть модель(OBJ) и текстура(PNG). Загружаю модель в Blender, нажимаю SneakPeek – все отлично. Создаю проект в AppManager … и все, тупняк полный))). Как конкретно мне сделать так чтоб внутри папки проекта оказалась текстура и модель и чтоб это можно было загрузить на сайт?
Я загружал это в один клик в sketchfab, в пару кликов выводил в blend4web. В Verge3D я вообще не пойму что мне сделать нужно(( … что за жесть. Мне не нужно никаких конфигураторов и программирования. мне нужно просто вывести модель чтоб я мог встроить через iframe на сайте. Verge3D заинтерсовал своей ценой, т.к. хочется хостить у себя модели(фри версия blend4web не подходит, т.к. делиться моделями я не собираюсь, а Pro стоит больно дорого).
В общем КАК?!3 июня, 2019 в 09:20 #13810Mikhail LuzyaninStaffв пару кликов выводил в blend4web.
Всё делается аналогичным образом. Вы создаёте новый проект, сохраняете blend файл с текстурами внутри папки нового проекта, а потом выполняете экспорт (не skeak peak) в gtlf формат (file=>export=>Verge3D GLTF) и заливаете всё это на свой сайт (всю папку).
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
3 июня, 2019 в 13:08 #13820maksimonCustomerОсилил уже). Не то чтоб совсем так-же, но все работает. Спасибо!
Подскажите, для понимания процесса, т.к. я новичёк в этом, gltf это описание структуры проекта, а bin это сама модель, верно?
И можно-ли реализовать такую вещь:
у меня все объекты будут показываться с одинаковыми настройками “плеера”. Я могу все модели экспортировать в GLTF(bin и тектуры конечно тоже положить рядом) в одну папку проекта, чтоб не плодить лишние файлы js и папки media, и потом ручками насоздавать измененных HTML и “объект.js”. Все верно? Или есть какой-то еще более простой путь выложить множество объектов?)3 июня, 2019 в 13:12 #13821maksimonCustomerИли есть возможность передать имя объекта в параметрах адресной строки?
3 июня, 2019 в 15:09 #13822Mikhail LuzyaninStaffЕсли вам необходимо заменить всю сцену полностью на лету используя одно приложения или же добавить какую то часть к ней вы можете воспользоаться для этого специальными пазлами Load/Add gltf файл. Посмотрите внимательней приложение load_unload в составе репозитория движка, она как раз сделана подобным образом с использованием одного приложения (одного плеера) и множества gltf файлов.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
3 июня, 2019 в 16:09 #13824maksimonCustomerНе совсем то что нужно, т.к. это переключение объектов внутри “плеера”, а мне нужно много плееров на странице или страницах, но не хочется чтоб это было много папок с повторяющимися вспомогательными файлами скриптов и картинок. В общем и целом если по простому – я хочу сделать локальный каталог 3D сцен. Просто для более-менее удобной выкладки своих объектов у себя на сайте(каталог достопримечательностей в 3D полученных фотограмметрическим способом). В любом случае я примерно уже разобрался как построить техпроцесс выкладки. Спасибо, пример с переключением тоже пригодится. Осталось окончательно определиться покупать или нет) … по сути нужен только плеер, но и настроить немного под себя тоже желательно(там кнопку поставить, там убрать и т.д.) и тут получается что вы пока вроде-как единственные за вменяемую цену и без всяких подписок ежемесячных. По крайней мере начальный PRO скетчфаба(в free мои модельки часто не помещаются, увы, да и некоторые настройки нужные только на PRO и даже еще выше) отбивается буквально менее чем за год если брать в расчет вашу персональную лицензию.
Спасибо за ответы.4 июня, 2019 в 11:43 #13827Yuri KovelenovStaffДобрый день!
по сути нужен только плеер
Если не хотите погружаться в пазлы и делать динамическую загрузку сцен, в Verge3D есть возможность сделать комбинацию плеер + модель, например как здесь:
https://cdn.soft8soft.com/demo/player/player.html?load=../applications/ring/ring.gltf
или с компрессией
https://cdn.soft8soft.com/demo/player/player.html?load=../applications/ring/ring.gltf.xz
Для этого нужно разместить плеер verge3d/player у вас на сайте, наэкспортировать моделей в формат glTF и залить их опять же на сайт, и сделать правильные ссылки.
4 июня, 2019 в 13:07 #13834maksimonCustomerВооот, то что нужно! Спасибо большое!
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.