Помечено: сервис для выгрузки HTML-кода?
- В этой теме 27 ответов, 2 участника, последнее обновление 2 года назад сделано Olga3DMax.
-
АвторСообщения
-
25 октября, 2022 в 09:43 #18079Olga3DMaxУчастник
Добрый день!
Возможно ли реализовать подобный проект средствами только puzzle, не прибегая к JavaScript?
http://3ddesigns.ru/Apartment/index.html25 октября, 2022 в 14:06 #18081kdvУчастникпаззлы и есть JavaScript ))) точнее, визуальная оболочка для JavaScript кода (на базе Google Blockly, похоже). и нет, одними паззлами тут не отделаешься, не хватит заложенного функционала…
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
25 октября, 2022 в 15:06 #18082Olga3DMaxУчастникПосле трех дней изучения puzzle так и поняла. Вашими специалистами возможно оказание помощи для “допиливания” продукта до нужного образца? Стоимость услуги?
25 октября, 2022 в 15:18 #18083kdvУчастникесли присмотреться, то функционал приложения по ссылке выше не такой уж и обширный. Интерактива нет, только перемещение камеры внутри помещения. Примерно похоже можно и паззлами сделать…
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
25 октября, 2022 в 16:04 #18084Olga3DMaxУчастникВ указанном примере у меня возникает две трудности, как настроить рейкастер, учитывающие триггеры соприкосновения мебели и стен, и как прописать условие изменение материала внешних стен (окон, штор) при изменении угла камеры. ОЧень нужна помощь в реализации этих моментов
25 октября, 2022 в 19:51 #18085kdvУчастникдумается мне, визуальную часть надо в 3д редакоторе делать шейдерами…
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 октября, 2022 в 01:00 #18086kdvУчастниккак настроить рейкастер, учитывающие триггеры соприкосновения мебели и стен
очень упрощенный вариант курсора. рейкастер стреляет только в пол и стены и попорачивается на 90 градусов, если надо. в целом, не вижу особого смысла таскать курсор по мебелям, проще у материала курсора отключить
Depth test
, чтоб он был всегда виден.З.Ы. недоглядел и при объявлении переменных перепутал типы этих переменных ))) на скорость не влияет, но все равно непорядок. Должно быть так
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 октября, 2022 в 04:13 #18089Olga3DMaxУчастникОтлично! Спасибо за наводку! Сейчас попробую!
26 октября, 2022 в 19:07 #18090Olga3DMaxУчастникДобрый день! Я набрала пазлы по Вашему примеру. Но прошу некоторые пояснения. Какой объект в сцене назначается на move_pointer? Я создала Dummy объект (3DsMAx) для этих целей. Но понимаю что наверняка неверно…Прошу поясните плиз, как отключать у материала курсора “Depth test”
26 октября, 2022 в 19:10 #18091Olga3DMaxУчастникДобрый день! Я набрала пазлы по Вашему примеру. Но прошу некоторые пояснения. Какой объект в сцене назначается на move_pointer? Я создала Dummy объект (3DsMAx) для этих целей. Но понимаю что наверняка неверно…Прошу поясните плиз, как отключать у материала курсора “Depth test”
26 октября, 2022 в 19:15 #18092kdvУчастникКакой объект в сцене назначается на move_pointer
обычный мэш из двух плоскостей. одна чуть повыше нуля, другая чуть пониже. на плоскости наложена текстура. В примере выше этот мэш подгружен как доп. сцена. Истессна, его можно сразу в сцене создать…
как отключать у материала курсора “Depth test”
где то в настройках материала должно быть. точнее не скажу, я блендером пользуюсь…
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 октября, 2022 в 22:36 #18095kdvУчастникЕсли сильно не присматриваться, то вполне себе похоже выглядит )))
https://v3d.net/c2hPuzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
27 октября, 2022 в 16:39 #18096Olga3DMaxУчастникДобрый день!
1. Я создала в отдельной сцене move_pointer. Сохранила в папку основного проекта. Выгрузила move_pointer.gltf. Прозрачность на текстуре работает. Все отлично.
2. Прописала пазлы по Вашему примеру.
move_pointer появился, но не перемещается.
Что я сделала не так :)????
И еще… в отдельном файле прозрачность move_pointer работает, а в основном – не работает. С чем это может быть связано?
http://localhost:8668/applications/Float_app/Float_app.html
http://localhost:8668/player/player.html?load=/sneak_peek/sneak_peek.gltfВложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.27 октября, 2022 в 16:52 #18098Olga3DMaxУчастникНашла свою ошибку в пазлах! Ура! Курсор работает, только с его прозрачностью пока не разобралась. Но это сейчас не самое важное.
http://localhost:8668/applications/Float_app/Float_app.htmlПодскажите плиз, как прописать условие изменение прозрачности стен при изменении наклона камеры?
27 октября, 2022 в 17:29 #18099kdvУчастникПолагаю, ошибка вкралась вот в этом месте? )))
ссылки на localhost открываются только на локальном компьютере. чтоб поделиться ссылкой, надо сначала загрузить приложение на сервер в App Manager.
И еще… в отдельном файле прозрачность move_pointer работает, а в основном – не работает. С чем это может быть связано?
совсем необязательно подгружать указатель как отдельную сцену. можно его создать и настроить в основной сцене.
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.