Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Построение и анимация через геометрические ноды

Домой Форумы Блендер Построение и анимация через геометрические ноды

Помечено: 

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19510
    andreyshell
    Участник

    Подскажите пожалуйста, какой принцип работы с моделью полностью созданной в геометрических нодах?
    Переводить в Shape Key? Мой конечный проект предполагает динамическую выдачу модели, ручная обработка исключена.
    На предельно простом примере – сфера меняет количество вершин и положение.

    Насколько я понимаю, такой вариант анимации, как в этом примере – это многочасовая и кропотливая работа руками

    Industrial Robot – AR/VR for Engineering

    Буду признателен за любые наводки.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19512
    kdv
    Участник

    не поддерживаются геоноды ни в каком виде.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19537

    UГеометрические нода просто запекаются при экспорте в статический мешь, если нужно что то вариативное с разным количеством вершин то шейпкеи тожэе не помогут так как при использовании шейпкеев количество вершин должно быть одинаковым все время. Единственный вариант запечь из геометрических нод несколько вариантов обьектов с разным количеством вершин и методом прятания/раскрытия обьектов создавать вариативность.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.