Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Первый предварительный релиз «Вердж3Д» 4.5

Домой Форумы Новости и объявления Первый предварительный релиз «Вердж3Д» 4.5

Помечено: 

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19193

    Вышел первый предварительный релиз «Вердж3Д» 4.5. В составе:

    ☞ экспортер из «Блендера» работает в 10 раз быстрее на больших сценах!
    ☞ пазл drag move теперь можно использовать в локальном и родительском пространстве
    ☞ «Вердж3Д» теперь корректно воспроизводит настройки Sheen «Блендера»
    ☞ предварительная поддержка 4-ой версии «Блендера» («Альфа»)
    ☞ демо-приложение швейцарского ножа портировано для «3дс Макса»
    ☞ карта цветокоррекции «3дс Макса» теперь поддерживается в полном объёме
    ☞ ESM-тени работают быстрее

    Скачать новые сборки можно тут: https://v3d.net/zagruz

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

    #19195
    kdv
    Участник

    Возможно, вы захотите добавить в puzzles.js одну крохотную запись
    Blockly.runtimeChunks = runtimeChunks;

    Это откроет доступ к таким функциям как retrieveObjectNames или findUniqueObjectName при написании плагинов и несколько облегчит из создание.

    Еще можно легко замутить аналог KHR_Material_Variants, но без добавления всякой запутанной мути в интерфейс аддона. Достаточно просто материалы без юзера или с атрибутом “фейк юзер” экспортировать вместе со всеми материалами, а потом присваивать их невидимым мешам-пустышкам без геометрии (пустышки можно разместить в отдельной группе “v3d_Fake_Users”). Таким образом материалы всегда будет доступны для замены. Или можно хранить бесхозные (или все) материалы в переменной app.materials. Сейчас проблема в том, что материалы читаются с объектов в сцене и если объект был удален, то и материала как бы нет, хотя он есть. если бы он считывался из app.materials, то всегда был бы доступен вне зависимости от того, пользуется им кто-то или нет.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19224

    Возможно, вы захотите добавить в puzzles.js одну крохотную запись

    В принципе почему бы и нет. Добавлю в TODO.

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

    #19238
    kdv
    Участник

    с какой целью вы так сделали? :scratch: чтоб врагов запутать?

    эта паззла не возвращает массив, только строку. и по причине того, что срока прикидыватся массивом, эта паззла не подключается, например, к “snap to object”.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19247

    с какой целью вы так сделали? чтоб врагов запутать?

    Да, нехорошо вышло! Исправим обязательно)

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.