Домой › Форумы › Проблемы и предложения › Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так?
Помечено: MakeHuman
- В этой теме 15 ответов, 3 участника, последнее обновление 5 лет назад сделано Mikhail Luzyanin.
-
АвторСообщения
-
29 ноября, 2019 в 13:44 #14969dentsУчастник
Файлы GLTF не создаются
Сообщение ошибки:
Traceback (most recent call last): File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\__init__.py", line 148, in execute return gltf2_export.save(self, context, exportSettings) File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_export.py", line 120, in save generateGLTF(operator, context, exportSettings, glTF) File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_generate.py", line 3343, in generateGLTF generateMeshes(operator, context, exportSettings, glTF) File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_generate.py", line 1489, in generateMeshes primitive['material'] = get_or_create_default_material_index(glTF) File "C:\Users\user1\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\gltf2_get.py", line 646, in get_or_create_default_material_index def_idx = gltf.getMaterialIndex(glTF, DEFAULT_MAT_NAME) NameError: name 'gltf' is not defined
29 ноября, 2019 в 14:40 #14970dentsУчастникДополню, в 2.8(1) тоже самое
29 ноября, 2019 в 15:26 #14971dentsУчастникЕще дополнение:
Проблемы с персонажем генерированным в MakeHuman с лицевой анимацией и позами30 ноября, 2019 в 13:08 #14972Yuri KovelenovStaff2 декабря, 2019 в 10:05 #14981dentsУчастникВы наверное используете версию 2.17pre1 — в ней сейчас баг с арматурами. Исправление будет доступно в версии 2.17pre2 через несколько дней.
Версия 2.17.0 сейчас написано , где подробнее посмотреть?
Готов протестировать бету или альфу если уже есть.
Дополняю. да это Pre1 в назывании архива было
2 декабря, 2019 в 17:51 #14997Yuri KovelenovStaff3 декабря, 2019 в 10:43 #14998dentsУчастникВторое обновление с исправлением бага только что вышло.
а что то не вижу ссылочку на архив ?
Все, нашел в тексте а на кнопке по прежнему значится 2.16 !
3 декабря, 2019 в 11:07 #15000dentsУчастникпосле обновления плагина вижу это :
Traceback (most recent call last):
File “C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\modules\addon_utils.py”, line 331, in enable
mod = __import__(module_name)
File “C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\__init__.py”, line 52, in <module>
from pluginUtils.log import printLog
ImportError: No module named ‘pluginUtils’Дополняю, почему то слетел путь в настройках блендера к папке с ВЕРДЖЕМ, а когда уже можно от этого архаизма отказаться с прописыванием путей к скриптам ???
3 декабря, 2019 в 15:40 #15002Yuri KovelenovStaff3 декабря, 2019 в 16:43 #15007dentsУчастникОшибка выгрузки ушла ! ( 2.79)
Но если отключать кости то она снова появится.Но собственно получить лицевую анимацию и сколь небудь удачный рендеринг в Vrge3D из MakeHuman пока так и не получается (
приложил что во вьюпорте блендера видно и что видно в рендере GLTF VERGE3D
справа (JPG)так же сцену blend для 2.79
скорее всего я делаю что то не так тогда поясните плиз.
заранее благодарен
Сцена:
https://drive.google.com/file/d/1ClTAJCa4heJb7Z6pQQw9TBuwuHyyBwpU/view?usp=sharingВложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.6 декабря, 2019 в 10:24 #15032dentsУчастникМожет кто то пытался использовать модели Из Make Human c Verge3d ?
6 декабря, 2019 в 11:53 #15033Mikhail LuzyaninStaffК сожалению из MakeHuman без доработок не получится использлвать модель в VErge3D. Вопервых придётся делать рескининг так как ограничение на один вертекст не больше 4 весов (тоесть 4х костей), а их там сейчас от 6 до 10 где то)
Так же есть лимиты на морфы (или шейпкеи) не больше 6 на один меш. Модификаторы сабсёрфа и маски так же нужно либо убрать либо сдвинуть вниз, тоесть последним (поверх их всех) должен быть модификатор Armature.Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
6 декабря, 2019 в 16:28 #15037dentsУчастникК сожалению из MakeHuman без доработок не получится использлвать модель
а ближайшие планы на это есть?
6 декабря, 2019 в 20:00 #15038Mikhail LuzyaninStaffа ближайшие планы на это есть?
Я имел ввиду без доработок модели с вашей стороны. К сожалению это ограничения WebGL, и возможно лет через 3-5 ситуация изменится. Мы занимались в своё время импортом модели из MakeHuman, ну и в чистую её взять не молучитъся. Попробуйте так же лучше выгрузить более упрощённый риг, у них там две версии, без лицевой анимации и её сделать самому на костях и с минимумом морфов.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
9 декабря, 2019 в 10:00 #15056dentsУчастникПопробуйте так же лучше выгрузить более упрощённый риг, у них там две версии, без лицевой анимации и её сделать самому на костях и с минимумом морфов.
да в том и дело, что задумка была использовать подготовленные заранее реалистичные движения лица при говорении текстов , через импорт файлов dat из PPG .. а так процесс очень сильно удорожается
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.