Все, понял. У меня материал Feel был назначен на еще один объект у которого не было вертекс колора… Как это связано блин?)
Так работает движок для оптимизации, то есть если у вас есть два объекта, на одном например есть анимация а на другом нет, и если вы перенесете материал с объекта на котором нет анимации на объект с анимации, то анимация не запустится. Так происходит со всем с вертексными цветами, uv-картами, анимацией, вертексной анимацией, картами нормалей. При переносе материалов с одного объекта на другой структура этих обектов должна быть идентична, так как при загрузке приложения и компиляции шейдеров такие вещи как развертки, вертексный цвет и пр. резервируется материалом, если на изначальном объекте их не было то материал их не зарезервирует и не будет их искать на новом объекте. Таким образом если у вас есть два объекта с одинаковым материалом и на одном есть вертексный цвет а на другом нету и даже если они на сцене изначально, то материал может скомпилироваться вначале на том объекте на котором не было вертексного цвета и в итоге на втором объекте его тоже не будет. Как то так.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.