Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Два глупых вопроса

Домой Форумы Общие вопросы Два глупых вопроса

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #13743

    Я вижу огромный потенциал Puzzles для создания несложных, но приятных игр для детей. Приятных не только возможностями, но и визуально (спасибо Blender). Game Engine из Blender’a убран, и глупо осуждать/обсуждать решение разработчиков, это нужно просто принять, хотя бы потому, что им виднее, куда и как будет двигаться продукт. Но игрушки делать хочется :-) Не игрушки “вообще”, а вида “point-n-click adventure”. Повторюсь еще раз: на выходе должны быть не навороченные и тупые монстры-“стрелялки”, а простые, толковые игры для детей, которые будут не только развлекать, но и обучать.

    Я понимаю, что это возможно уже сейчас, но есть проблема: я — не программист. Вот совсем “не” :unsure: Но учиться я умею и учусь довольно быстро. И отсюда два глупых вопроса.

    Вопрос первый.
    Есть ли какие-нибудь онлайн курсы/книги/обучающие материалы по самым основам Puzzles, такие, чтобы с самого нуля и для самых тупых, но настойчивых? ;-) Интересует именно Puzzles, т.е. связка Verge3D+Blender. Надоело метаться из программы в программу, каждый раз осваивать новые движки, типа Godot, учить их языки, думать, как экспортировать контент из Blender и заниматься прочим подобным непотребством :yes: Есть Blender, есть Verge3D, есть Puzzles. Как начать и как продвинуться именно с этим волшебным (без иронии) комплектом?

    Вопрос второй.
    Как упаковать готовый проект Verge3D в приложение под Windows (для начала)? Ведь проблема в том, что ребенку не объяснишь сложности передачи массивов данных по кабельным сетях, он просто не будет играть, если игрушка тормозит.
    В хелпе я читал что это можно сделать с помощью Electron, но уроков для “самых тупых, но настойчивых” я не нашел. Такие вообще существуют? И если да, то укажите на них пальцем, пожалуйста!

    Вот и все вопросы. Спасибо, что прочитали до конца! Буду искренне благодарен за любую помощь! :good: :bye:

    #13749

    Добрый день, и спасибо еще раз за добрые слова!

    Среда Puzzles представляет собой надстройку над JavaScript, который в свою очередь является наверное самым простым языком программирования (так что некоторые даже его за язык не считают :-) ). По JavaScript есть очень много уроков в Интернете и бумажных книг, на русском языке.

    Что касается связки с Блендером, то здесь главным источником информации является референс по пазлам (пока только на англ. и китайском).

    Пользовательские интерфейсы мы рекомендуем делать на HTML/CSS а не в 3D. Для этого можно воспользоваться одним из популярных билдеров сайтов (Google Web Designer, Weblow, Pinegrow). Связку интерфейса с остальной программой можно осуществить на HTML пазлах.

    По HTML/CSS есть также куча информации и уроков, так как это основа веба :-)

    По упаковке веб-приложения в десктопное приложение можно почитать вот этот урок (правда на китайском, но можно сделать авто-перевод)
    https://zjbcool.com/electron.html

    Понятно, что немного хардкорно с непривычки все это, но все возможно изучить. Было бы здорово если бы вы записывали какие-нибудь видео по ходу вашего обучения.

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #13750

    Спасибо огромное за ответ, Юрий!

    За прошедшие сутки после того, как задал свои вопросы, я уже примерно к этому и пришел/додумался ;-) Да, JavaScript — краеугольный камень, стало быть, надо учить. И уже успел записаться на курс для самых начинающих-бестолковых :-)

    Референс по Puzzles на техническом английском — это совсем нестрашно, это же не перепалки негров из кино на слух без субтитров разбирать. Там же текст, значит, все понятно, почти как на родном :-)

    Google Web Designer — не для нас, крымчан. Не отдают мерзавцы, а баловаться с настройками файервола лень, поэтому скачал BlueGriffon, тоже WYSIWYG-редактор. Буду в нем. Главное же принцип понять!

    Насчет видеоуроков уже тоже подумал. И если получится упростить свои знания и объяснить их так, чтобы было понятно не только для меня, но и для начинающих, то обязательно сделаю что-нибудь! Подозреваю я, что это очень многим нужно, только они сказать/спросить стесняются :-) Ведь я безо всякой лести говорю, что ваш продукт великолепен, значит, аудиторию работающих в нем нужно расширять. Это действительно очень круто! Дай вам Бог удачи!

    #13769

    Спасибо еще раз. Вам также всех благ! :bye:

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.