时间|Time
此类拼图用于计算时间并触发基于时间的事件。

内容
拼图参考
after(之后)
等待指定数量的时间,然后触发放在 "do" 插槽中的拼图。

every(每)
等待指定数量的时间,然后触发放在 "do" 插槽中的拼图。然后重复进行。

every frame(每帧)
每渲染一帧(通常以每秒60帧的速度)就触发一次 "do" 插槽中的拼图。

elapsed delta(时间增量)
输出距离被执行的渲染帧到现在的时间增量(以秒为单位)。可以和 "every frame(每一帧)" 拼图一起使用,可以直接在拼图编辑器里创建动画。

elapsed total(总耗时)
输出从应用开始运行到当前所经过的时间量(秒)。可以和 "every frame(每一帧)" 拼图一起使用,实现流程性动画和各种视觉效果。

set timer(设置定时器)
触发放置在 "do" 插槽中的拼图,并在指定的延迟后触发。 在相同的延时后重复此动作若干次, 次数是在 "repeat" 中槽中指定的。 指定的ID可以用来覆盖或取消定时器。

remove timer(移除定时器)
通过ID删除一个先前设置的定时器。

system date / time(系统日期/时间)
返回系统日期和时间。启用GMT复选框可获得UTC/GMT区域的时间,而非本地时区时间。

在使用拼图时遇到困难?
欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。