后期处理 | Post-processing
这些拼图用于设置多样化的后期处理效果。
内容
Live Preview(实时预览)
后期处理的拼图支持实时预览功能。启用实时预览功能后,您可以调整后期处理效果,并在拼图视窗中查看结果,无需运行或保存/重新加载拼图。
实时预览功能是默认启用的,并且支持在拼图没有连接输入时预览。
拼图参考
afterimage(运动模糊)
启用或更改afterimage(运动模糊)效果的参数。
参数:
- level — 图像模糊因子。
bloom(辉光)
启用或改变辉光效果的参数。
参数:
- threshold(阈值) - 渲染辉光效果的最小照明强度。
- strength(强度) - 辉光强度。
- radius(半径) - 辉光的的模糊半径。
Bright/Contrast(亮度/对比度)
允许对场景渲染的亮度和对比度进行调整。
参数:
- brightness(亮度) — 图像亮度系数。
- contrast(对比度) — 图像对比度系数。
depth of field(景深)
启用或改变景深(DOF)效果的参数。
参数:
- focus(对焦) - 景深对焦距离。
- aperture(光圈) - 摄影机光圈系数。
- maxblur(最大模糊) - 景深模糊半径。
- depth leak threshold(深度泄露阈值) - 消除DOF距离伪影的阈值。
grayscale(灰度)
启用灰度效果。
simple refraction(简单折射)
启用指定材质的简单折射效果。
参数:
- material(材质) - 用于指定效果的材质。
- distance(距离) - 折射光线的最大长度。
- render after refraction(折射后渲染) - 从正常渲染队列中排除的对象,应用折射效果后再进行渲染。
screen space reflection/refraction(屏幕空间反射/折射)
启用屏幕空间反射/折射(SSR)效果。
参数:
- for material(指定材质) - 用于指定该效果的材质。
- steps(步数) - 沿着反射/折射光线的深度搜索步数(数值越高=质量越好,性能越差)。
- stride(步幅) - 搜索步骤的步幅(以像素为单位)(数值越大=质量越查,性能越好,1像素=最高质量)。
- Binary search steps(二进制搜索步数) - 二进制搜索迭代的数量(数值越大=质量越好,性能越差)。
- thickness(厚度) - 消除SSR伪影的系数(仅用于折射)。
- max distance(最大距离) - 反射/折射光线的最大长度。
- resolution(分辨率) - 深度缓存的分辨率乘数(从0到1;1=最佳质量)。
- jitter(抖动) - 改善深度搜索的干扰系数(从0到1)。
- render after(在...后渲染) - 在应用SSR之后才被渲染的对象。
remove post-effects(移除后期效果)
移除后期处理效果。“puzzles(拼图)”模式会删除除轮廓和环境光遮蔽之外的所有效果,这两个效果是在建模套件中指定的。
在使用拼图时遇到困难?
欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。