摄影机与灯光 | Camera and Light
此类拼图用于操作设置摄影机与光源。
内容
摄影机拼图参考
look at(看着)
为活动的摄影机设置平滑过度动画,最终瞄准一个指定的对象。数字参数指定了执行动画的时间长度(单位:秒)。
tween camera(渐变镜头)
为活动摄影机设置平滑动画, 移动位置到指定对象或三维点处, 摄影机的瞄准目标是另一个指定的物件或三维点。
位置和目标的参数可以由场景对象 或X、Y和Z坐标数组来指定。
数字参数指定了执行动画的 时间长度(单位:秒)。
参数 move 指定了起点和终点之间的 插值方式:线性或球形。
可选的 when finished do 槽可以用来检测tweening完成的时刻。
zoom camera to object(聚焦摄影机到对象)
平滑地拉进或缩小活动摄影机焦距, 将指定的对象或一组对象纳入摄影机视图中。 数字参数指定了执行聚焦的 时间长度(单位:秒)。
可选的when finished do槽可用于检测聚焦完成的时刻。
set active camera(设置活动摄影机)
使指定的摄影机处于活动状态。可以用来实时改变摄影机的控制模式("orbit(轨道)" vs "fly(飞行)" vs "no control(无控制)")、视野以及其他设置。
active camera(活动摄影机)
检索活动摄影机。
autorotate camera(自动旋转摄影机)
围绕目标旋转活动的,动画平滑的轨道摄影机。
在下面的例子中,摄影机在用户不活动的3秒后开始旋转。当用户点击鼠标按钮(或触摸屏幕)时,将重新获得对摄影机的控制权,直到再过3秒后再次自动旋转。
要使摄影机向相反方向旋转,可设置负的 speed 值,例如-2。
get camera direction(获取摄影机方向)
返回活动摄影机的世界方向向量的X、Y和Z分量的列表。如果 from mouse/touch 被选中,此拼图将从摄影机投射一条射线到光标的屏幕位置,并返回该射线的方向。如果选中了 inverted ,则光标的屏幕位置坐标为负。
下面的例子实现了使一个对象始终看向鼠标光标。这可以通过用一些简单的数学方法将一个空对象/虚拟对象的位置映射到鼠标光标上来实现。
要在在3ds Max中设置这种行为,需使用 旋转控制器 / 注视约束,使对象跟随注视一个虚拟对象。在Blender中对应于 TrackTo(标准跟随) 约束。
set camera param(设置摄影机参数)
设置摄影机参数
- field of view
- 设置摄影机视锥垂直视野,从视图底部到顶部,以度为单位。
- ortho scale
- 设置照摄影机的缩放系数。
- movement speed
- 设置摄影机移动速度。
- rotation speed
- 设置摄影机旋转速度。
- allow panning
- 启用/禁用摄影机平移。
- allow zoom
- 启用/禁用摄影机缩放。
- keyboard controls
- 启用/禁用键盘输入。
- orbit min distance (persp)
- 摄影机变焦的最小距离(仅限透视摄影机)。
- orbit max distance (persp)
- 摄影机变焦的最大距离(仅限透视摄影机)。
- orbit min zoom (ortho)
- 摄影机拉近的最小距离(仅限正交摄影机)。
- orbit max zoom (ortho)
- 摄影机拉远的最大距离(仅限正交摄影机)。
- orbit min vertical angle
- 垂直旋转范围的下限。范围: 0° 到 180°。
- orbit max vertical angle
- 垂直旋转范围的上限。范围: 0° 到 180°。
- orbit min horizontal angle
- 水平旋转范围的下限。范围: -180° 到 180°(设置为infinity即无限制)。
- orbit max horizontal angle
- 水平旋转范围的上限。范围: -180° 到 180°(设置为infinity即无限制)。
- clip start
- 裁剪起点 ,设置摄影机视锥修剪开始(近)平面。有效范围介于 0 和远平面的当前值之间。
- clip end
- 裁剪结束点 ,设置摄影机视锥剪裁端(远)平面。必须大于近平面的当前值。
- color (vector)
- 使用矢量来设置灯光的颜色,其中X、Y、Z代表相应的R、G或B颜色分量。例如, [0, 1, 0] 矢量代表纯绿色。
- color (css/rgb)
- 使用CSS样式字符串设置灯光颜色,如 rgb(255, 0, 0) 或 magenta 。
- color (css/hex)
- 使用CSS十六进制字符串设置灯光颜色,例如 #FF0000。
- intensity(强度)
- 设置灯光强度。
- use shadow
- 启用/禁用光源的阴影投射。
- shadow map size
- 设置光源的阴影贴图大小。
- shadow map filtering
- 设置阴影贴图过滤算法:
- 'BASIC'
- Basic 算法。
- 'BILINEAR'
- Bilinear 算法。
- 'PCF'
- PCF 算法。
- 'PCFBILINEAR'
- PCF (Bilinear) 算法。
- 'PCFPOISSON'
- PCF (Poisson Disk) 算法。
- 'ESM'
- ESM 算法。
此拼图也适用于对象列表,组(或者组的列表)以及 all objects(所有对象) 拼图。
get camera param(获取摄影机参数)
获取摄影机参数。有关参数列表,请参阅 set camera param(设置摄影机参数) 拼图的说明。
Light Puzzles Reference(灯光拼图参考)
set light param(设置灯光参数)
设置灯光参数。
此拼图也适用于对象列表,组(或者组的列表)以及 all objects(所有对象) 拼图。
get light param(获取灯光参数)
获取灯光参数。参数列表见 set light param(设置灯光参数) 拼图中的描述。
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