动画和约束 | Animation and Constraint
此类拼图用于对动画片断进行操作,做程序化的动画,以及限制对象的运动。
内容
- 动画拼图参考
- play animation(播放动画)
- stop animation(停止动画)
- pause animation(暂停动画)
- resume animation(恢复动画)
- set animation frame(设置动画帧)
- get animation frame(获取动画帧)
- is animation playing(动画正在播放)
- set animation speed(设置动画速度)
- get animation speed(获取动画速度)
- on animation frame do(在动画的第...帧执行)
- get animation(获取动画)
- clone animation(克隆动画)
- animate param(动画参数)
- updated value(更新值)
- 约束类拼图参考
动画拼图参考
play animation(播放动画)
播放一个动画片段。动画片段的名称对应于在Blender、3ds Max或Maya中被指定动画的对象(每个对象只能指定一个动画片段)。使用 animation selector(动画选择器)为这个拼图提供一个动画片段。
使用 "from" 和 "to" 字段来指定帧范围。使用 "speed" 字段来指定播放速度。选中 "reversed" 复选框可以实现倒放。下拉菜单可以用来改变动画模式: "auto" 允许使用三维软件中指定的动画模式,而其他模式则会覆盖Blender、3ds Max或Maya中的设置。
动画完成后, when finished: do 插槽中的拼图将被执行(这仅对 "once" 动画模式有效)。
此拼图也适用于动画片段列表。
stop animation(停止动画)
停止播放一个动画片段。也适用于一个动画片段列表。
pause animation(暂停动画)
暂停一个动画片断的播放,以便以后可以从暂停的那一帧开始继续播放。也适用于一个动画片段列表。
resume animation(恢复动画)
恢复之前暂停的动画片断。也适用于一个动画片段列表。
set animation frame(设置动画帧)
设置一个动画片段到指定的帧。也适用于一个动画片段列表。
get animation frame(获取动画帧)
获取一个动画片段的当前帧。
is animation playing(动画正在播放)
检查一个动画片断(或列表中的动画)是否正在播放。
set animation speed(设置动画速度)
改变动画播放速度。动画不会在速度变化时重新播放。开启“reversed”选项可反转动画播放速度(即速度乘以-1)。也适用于动画剪辑列表。
get animation speed(获取动画速度)
获取动画播放的速度。
on animation frame do(在动画的第...帧执行)
在指定帧时执行 do 插槽中的拼图。
get animation(获取动画)
检索一个指定对象的动画片段。也适用于对象列表,组(或者组的列表)以及 all objects(所有对象) 拼图。返回值始终是一个动画片段列表(即使只有一个动画片段)。
clone animation(克隆动画)
在指定的范围内克隆一个动画片段(或一个动画列表)。
animate param(动画参数)
在用 duration 指定(以秒为单位)的时间内,将在 from 和 to 之间的数字参数(或列表中的所有参数,或 字典)动画化。easing下拉菜单允许您指定动画模式(见下文)。
repeat字段指定了第一个动画完成后的重复次数。复选框 yoyo 可以实现往复运动(当 repeat > 1 时有效)。
在 on update do 插槽中的拼图在参数被动画化时,每一个渲染帧都会被触发。在 when finished do 插槽中的拼图会在动画结束后被触发。
此拼图包装了 Tween.js 库,暴露了它所有的 31种缓动模式(如图),持续时间,重复和yoyo设置,以及更新与完成回调。
中间值可以用一个 更新值 拼图来检索,通常放在 on update do 槽内。
updated value(更新值)
返回由 animate param 拼图生成的中间值。根据动画参数的类型,可以是一个数字,一个列表或者一个 字典。
此拼图可以放在场景中的任何地方,但通常放在 animate param 拼图的 on update do 插槽中工作,以执行逐帧刷新操作。
约束类拼图参考
如果一个对象不属于另一个对象的父对象,那么约束就会在世界空间中发挥作用。否则,它们将在父对象的空间中工作——您可以在Blender、3ds Max或Maya中选择父对象来显示坐标轴。
limit transform(限制变换)
创建一个约束,以限制对象沿选定轴的位置、旋转或缩放。约束的 id 应该是唯一的,否则将会替换现有相同id的约束。在 min 和 max 插槽中指定允许移动的范围。 约束可以限制两个对象之间的距离,因此距离槽指定距离限制,即约束球体的半径, 等于 , 最大 , 最小 模式分别约束 在球面,在球内,在球外 。
copy transform(复制变换)
创建一个约束,从另一个对象复制对象的位置、旋转、比例或所有变换。约束的 id 应该是唯一的,否则将会替换现有相同id的约束。
remove / mute / unmute constraint(删除/静音/取消静音约束)
将对象上指定的约束删除、静音或取消静音。如果对象上指定有其他约束,将保持不变。
在使用拼图时遇到困难?
欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。