增强现实/虚拟现实 | AR/VR

此类拼图可用于实现基于网页的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。这是一种正在开发中的浏览器技术,称为WebXR(eXtended Reality on the Web)。

关于支持的AR和VR设备,以及开展最佳实践的详细介绍,请参见手册中的 对应章节

内容

拼图参考

check VR mode(检查AR模式)

检查虚拟现实系统。如果成功的话,if available do 中的拼图会被触发。如果浏览器不支持VR或者没有找到VR硬件,那么 if unavailable do 插槽中的拼图将被触发。

请查看以下 章节 了解使用Verge3D创建VR应用的详细信息。

enter VR mode(进入AR模式)

进入虚拟现实模式。在进入或退出VR模式时,放置在 on enter doon exit do 槽中的拼图会被触发。在无法建立VR会话时将触发放在 if unavailable do 插槽的拼图。

VR定位模式:

sitting or standing(坐着或站着)
放置在离地面一定高度的不可移动的摄影机。
room(房间模式)
位于某些范围内(如房间)的移动摄影机(例如HTC Vive、Oculus Quest)。
looking around(环顾四周)
位于零坐标处的不移动的摄影机。
walking(步行模式)
无边界的移动摄影机。
viewer locked(视角锁定)
位于零坐标处的不移动的摄影机。所有内容都以视图为父节点。

为在VR模式下正确地控制摄影机,请确保在进入VR模式时,将其与一些空对象、虚拟对象或真实对象相对齐,请在您选择的3D编辑器中进行定位。这一点很必要,因为VR会话对您的摄影机有完全的控制权,而您只能移动摄影机所依附的空对象或虚拟对象。

end VR session(结束VR会话)

结束一个虚拟现实会话。

check AR mode(检查AR模式)

检查增强现实系统。如果成功的话,if available do 中的拼图会被触发。如果浏览器不支持AR或者没有找到AR硬件,那么 if unavailable do 插槽中的拼图将被触发。

请查看如下 章节 了解基于Verge3D创建增强现实应用的详细信息。

enter AR mode(进入AR模式)

进入增强现实模式。在进入或退出AR模式时,放置在 on enter doon exit do 槽中的拼图会被触发。在无法建立AR会话时将触发放在 if unavailable do 插槽的拼图。

属性 allow HTML 用于在AR模式中显示HTML内容。如果选定, canvas container 元素的内容将被渲染在3D内容之上。此选项是实验性的。

AR定位模式:

sitting or standing(坐着或站着)
放置在离地面一定高度的不可移动的摄影机。
room(房间模式)
移动摄影机位于某个范围内,如房间。
looking around(环顾四周)
位于零坐标处的不移动的摄影机。
walking(步行模式)
无边界的移动摄影机。
viewer locked(视角锁定)
位于零坐标处的不移动的摄影机。所有内容都以视图为父节点。

detect surface AR(检测AR平面)

在AR模式下,通过向前投射一条射线来检测平面。当相交时,该光线会在 on intersection do 槽中触发拼图。如果没有发生相交或者设备处于预热状态,拼图就会触发 if missed do 槽。

参数 smooth 是用来平滑化AR标记的运动。指定值为0表示禁用平滑,接近1的值表示最大的平滑。

AR hit point(AR碰撞点)

detect surface AR(检测AR平面) 拼图检测到的表面点坐标。可以是XYZ值,或XYZ矢量。

AR hit normal(AR碰撞法线)

detect surface AR(检测AR水平面) 拼图检测到的表面法线向量。可以是 X, Y, Z 值,或 XYZ 向量。

on session event(在会话事件...)

捕获一个由VR设备(例如:头戴式显示器或控制器按钮)产生的VR会话事件,并触发在 do 槽中指定的拼图。

事件:

traverse controllers(遍历控制器)

循环遍历所有连接的VR控制器,执行 do 槽中指定的拼图。

get controller property

获取控制器的属性。

属性:

在使用拼图时遇到困难?

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