视口和渲染预览 / 3ds Max

从本指南中您可以了解到如何配置3ds Max视口以匹配Verge3D的外观和感觉,以及如何在扫描线或ART渲染中使用ActiveShade功能来获得视觉参考。

视口设置

为了在3ds Max中启用更好的视口预览,请在视口设置中将标准切换为高质量

点击材质子菜单中的"有贴图的真实材质"(每次添加新材质时都需要执行此操作)。

默认明暗处理下的"视口背景"子菜单中启用"环境背景"。

上述设置在默认立方体项目中是预先启用的。

但视口着色并不总是总能够准确地接近浏览器内的渲染——例如,环境反射会忽略视口中的法线贴图等。

扫描线/ART渲染

如果使用标准材质,Verge3D的渲染会尽可能地接近扫描线渲染效果,如果使用物理材质,则是接近ART渲染效果。因此,您可以在3ds Max中预览场景,而无需要导出,以便更快地进行调整。

要选择渲染器,请点击 渲染 菜单中的"渲染设置"(快捷键F10)。

在该窗口中,点击渲染器下拉菜单在扫描线渲染器ART渲染器之间切换。

要渲染场景,请点击"渲染"按钮(快捷键Shift+Q)。

可以随时点击"渲染"按钮来重复渲染。

ActiveShade模式

为了加快迭代速度,您可以使用ActiveShade模式,它可以在您每次修改场景时自动更新渲染结果(在ART渲染时效果最好)。

您可以在 渲染设置... 窗口中启用ActiveShade模式

之后,可以将视口切换到ActiveShade模式。

这样您就可以在视口中接近实时预览渲染效果,以评估应用在浏览器中的表现。

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