变形 / 3ds Max
变形是一个允许您实时修改网格对象的特性。此特性最常见的用例是用于创建面部动画。变形也适合用于创作参数化对象,这些对象可以交互式地改变其尺寸、形状、厚度、孔、轮廓等。
请参阅以下演示作为示例:
内容
设置
在3ds Max中,可通过添加 变形器修改器 并设置通道的方式来添加变形目标。
请注意,不包含目标对象的变形通道不会被导出:
Animating Morph Targets(动画变形目标)
Verge3D 支持变形通道权重的关键帧动画。 查看 动画 部分了解更多。
通过拼图控制
要实时操作变形目标,有两个拼图: get morph factor(获取变形因子) 和 set morph factor(设置变形因子) 。请在案例"Parametric Models(参数化模型)"中了解详情。
有关使用示例,请查看 Parametric Models 演示(也可在资源商店中找到)。
遇到问题?
欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。