材质系统概览 / 3dsMax
Verge3D支持3ds Max中以下类型的材质:
- 以ART渲染器为参考的物理材质
- 以扫描线渲染器为参考的标准材质
- 符合glTF标准的物理材质
物理材质
渲染物理材质是GPU密集型的任务,但其看起来更真实,也比标准材质更容易使用。它们在表现金属和其他非简单的表面时效果更好。Verge3D尽力通过Autodesk Arnold渲染器作为参考来在浏览器中重现物理材质。
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您可以在环境和效果中设置环境纹理。
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大多数3ds Max预设的物理材质都可以在Verge3D中使用。
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材质参数可以通过拼图或使用浮点型控制器或Point4控制器的代码进行动画或改变。
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标准材质
这些是3ds Max中的默认材质,很适合在视口显示。Verge3D尽力通过Autodesk扫描线渲染器渲染器作为参考来在浏览器中重现标准材质。
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标准材质对于创建各种设置来说足够灵活和强大。
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材质参数可以通过拼图或使用浮点型控制器或Point3控制器的代码进行动画或改变。
glTF兼容材质
如果您内容出于某种原因需要与glTF 2.0标准兼容,您可以根据下文描述来使用物理材质来达到目标。
根据glTF 2.0标准,材质信息被编码为一组纹理:基色、遮挡-粗糙度-金属度分别包装在R、G和B通道中,还有法线。
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但您必须使用单独的位图来处理遮蔽、粗糙度和金属度。Verge3D会在导出时自动将它们合并为一个纹理。请确保在材质设置面板中启用 glTF 2.0 兼容 复选框。
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关于如何设置这些材质的更多信息,请参考本用户手册的 glTF Materials 部分。
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