动画 / 3ds Max
本页包含可在3ds Max中与Verge3D一起使用的动画类型的信息,以及支持的播放选项,和交互控制动画的方法。
3ds Max中的设置
全对象动画
动画关键帧可以在3ds Max以标准方式添加,使用 设置关键点 按钮或按键盘上的K。< /p>
出于性能方面的考虑,我们建议单独设置关键点,只针对需要动画的通道,例如:
骨骼动画
在Verge3D中,三维对象可以通过使用3ds Max的皮肤修改器来实现动画。Verge3D支持每个关节最大4个权重(将自动选择4个影响最大的权重,其他的忽略)。
可以通过在骨骼上设置转换键或利用辅助控制器(如IK解算器)来直接实现骨架动画。要间接地对骨骼进行动画,可在它们共同的父对象上启用Skeleton Root和Custom Frame Range属性,并设置适当的From/To作为帧值。参见 以下 的更多信息。
材质动画
可在任意材质控制器上设置键的方式实现基于关键帧的材质动画。
变形动画
3ds Max 的变形器修改器是用于创建对象的变形通道(目标),通道的权重可以使用关键帧以标准方式设置动画。 请注意,不支持没有目标对象的通道。 有关详细信息,请参阅 此页 。
程序动画
您还可以使用拼图或JavaScript来随着时间修改坐标或其他参数的方式制作动画,而不仅仅是回放在3ds Max中预制作好的动画。特别是(基于tween.js库)的 animate param(动画参数) 拼图,是一种自己的简单快捷地创作动画的方法。
播放选项
Verge3D全局动画设置
在Verge3D Export Setting的Animation部分,您可以指定全局动画参数,这将影响您的场景中所有可动画的对象。
- 导出动画(Export Animations)
- 导出场景动画以用于Verge3D。
- 在播放范围内导出(Export Within Playback Range)
- 默认情况下,Verge3D导出器会遵循每个对象的动画关键帧范围设置。启用该选项将强制导出器遵循全局播放范围设置。
- 关键帧从0帧开始(Keyframes Start with 0)
- 编辑导出的动画关键帧,使它们总是从第0帧开始。
Verge3D逐对象动画设置
3ds Max中的每个对象都分配了Verge3D设置属性,其中包括了动画回放的设置。
动画设置:
- 自动开始(Auto Start)
- 在场景加载后是否自动启动该对象的动画。
- 循环模式(Loop Mode)
- 播放模式:Repeat - 从头到尾并一直重复播放,once - 播放一次并停止,pingpong - 从头到尾再反反向播放,循环往复。
- Repeat Infinitely
- 无限重复,是否持续重复播放此对象的动画。仅对 repeat 和 pingpong 模式有效。
- Repeat Count
- 计数重复,动画将播放多少次。如果禁用了 repeat infinitely,则仅对 repeat 和 pingpong 模式有效。
- Offset
- 偏移,动画开始前将跳过多少帧。
- Custom Frame Range
- 自定义帧范围,启用并指定from/to值以覆盖对象的关键帧范围或全局动画时间线。激活此属性将强制选中对象被动画化,即使它没有任何关键帧。这对烘焙间接动画很有用,例如影响骨骼运动的IK手柄/效果器。
- 根骨骼(Skeleton Root)
- 将对象视为根骨骼,例如,使所有的子骨骼都继承该对象的动画参数。
帧速率
影响播放速度的帧率值(默认为NTSC或29.97 fps)可以在时间配置选项面板使用改变。
使用拼图控制动画
您可以使用 动画拼图 来回放一个预先制作好的动画(点击链接了解详情)。
动画也可以用其他可视化脚本块来实现。请参阅 摄影机 和 时间 拼图。
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