材质系统概览 / Blender
Verge3D支持以下类型的材质:
Eevee材质
Eevee是Blender的实时渲染器,我们推荐与Verge3D一起使用。
请参阅本 参考资料中关于支持的Eevee节点的详细信息。
Cycles材质
Cycles是Blender的光线追踪渲染器,在Verge3D等实时渲染引擎中,只能大致重现。大多数Cycles节点可以与Eevee的节点互换,所以你可以把现有的基于Cycles的资产直接输入到网页应用,这不会遇到太多障碍。
兼容glTF的PBR材质
这些材质时遵循 glTF 2.0标准 的基于物理的材质(PBR)。根据这一标准,材质信息被编码为一组纹理:基色、遮挡-粗糙度-金属度分别包装在R、G和B通道中。
在Verge3D中,符合glTF标准的PBR材质使用 Principled BSDF 着色器节点来表示,PBR纹理与该节点的输入相连。
此外,尽管这不是glTF 2.0标准的一部分,但您可以设置世界节点来充当环境。
请查看 glTF材质 一章,了解更多关于如何设置符合glTF的PBR材质的信息。
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