使用摄影机/Blender
本页包含有关如何为Verge3D for Blender设置摄影机的信息。
在Blender中的设置
只需将摄影机添加到场景中,并将其在场景属性中指定为 活动状态。
默认情况下,此摄影机将用于渲染场景,但您可以添加更多摄影机,并在运行时中使用设置活动摄影机拼图来进行切换。
Verge3D支持以下摄影机类型:
- 透视
- 正交
摄影机设置
Verge3D支持以下摄影机设置:
Type - 摄影机类型,透视或正交。
Clip Start and Clip End - 剪切开始和剪切结束,摄影机的可见范围。
Sensor Fit - 传感器适应,视口在改变尺寸(或旋转设备方向)时做出怎样的反应。
Controls - 控制,指定在Verge3D中为摄影机分配什么类型的控制方式:
- Orbit - 正交,有针对性的三维视图。
- Flying - 飞行,自由飞行视角。
- First-Person - 第一人称,第一人称视角,熟悉的角色控制方式。
- Disable - 禁用,禁止任何控制。指定您是否要通过动画、拼图或JavaScript来移动摄影机。
Allow Panning - 允许平移,允许或禁用摄影机平移。
Rotation Speed - 旋转速度,摄影机旋转速度系数。
Movement Speed - 移动速度,摄影机移动速度系数。
Orbit Camera Settings - 正交摄影机设置:
Target Object/Point - 目标对象或目标点,指定将用于正交摄影机的目标中心点或用作目标中心点的对象。
Min Dist and Max Dist - 最小距离和最大距离,透视摄影机的的距离限制。
Min Zoom and Max Zoom - 最小变焦和最大变焦,正交摄影机的变焦限制。
Vertical Rotation Limits - 垂直旋转限制:Min Angle and Max Angle -最小角度和最大角度,限制垂直角度。
Horizontal Rotation Limits - 水平旋转限制:Min Angle and Max Angle - 最小角度和最大角度,限制水平角度。
第一人称摄影机设置
Collision Material - 碰撞材质,是用于与摄影机产生碰撞的材质。
Gaze Level - 注视水平,第一人称摄影机的“注视”(或“头部” / “眼睛”)水平。
Story Height - 楼层高度。
Enable PointerLock - 启用光标锁定,捕捉鼠标光标。
使用拼图控制摄影机
您可以使用 摄影机拼图 来实时控制摄影机。
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