Пазлы постпроцессинга (Postprocessing)
Эти пазлы используются для настройки различных эффектов постпроцессинга (постобработки).
Содержание
Предварительный просмотр
Пазлы постпроцессинга поддерживают функцию live preview. При включенном режиме предварительного просмотра вы можете настроить эффекты постпроцессинга и получить результат в окне просмотра пазлов без необходимости запуска или сохранения/перезагрузки пазлов.
Функция предварительного просмотра в реальном времени включена по умолчанию и поддерживается при отсутствии входов подключенных к пазлу:
Перечень пазлов
afterimage
Включить или изменить эффект размытия при движении.
Параметры:
- level — уровень размытия.
bloom
Включение или изменение параметров эффекта bloom.
Параметры:
- threshold — минимальная интенсивность освещения для рендеринга эффекта bloom.
- strength — интенсивность эффекта bloom.
- radius — радиус размытия эффекта bloom.
brightness/contrast
Позволяет настраивать яркость и контрастность рендеринга.
Параметры:
- brightness — коэффициент яркости изображения.
- contrast — коэффициент контрастности изображения.
depth of field
Включение или изменение параметров эффекта глубины резкости (DOF).
Параметры:
- focus — дистанция фокусировки DOF.
- aperture — коэффициент апертуры камеры.
- maxblur — радиус размытия DOF.
- depth leak threshold — порог для устранения артефактов расстояния DOF.
grayscale
Включает черно-белый режим рендеринга.
ambient occlusion
Включение или изменение параметров эффекта окклюзии окружающего пространства экрана (SSAO).
Параметры:
- radius — радиус эффекта SSAO.
- min distance — порог расстояния для уменьшения артефактов, вызванных объектами, расположенными слишком близко.
- max distance — порог расстояния для уменьшения артефактов, вызванных объектами, расположенными слишком далеко.
simple refraction
Включает эффект легкого отражения (рефракции) для указанного материала.
Параметры:
- material — материал, на который назначается эффект.
- distance — максимальная длина преломленного луча.
- render after refraction — объект(ы), которые будут исключены из очереди обычного рендеринга и будут рендериться после применения эффекта преломления.
screen space reflection/refraction
Включает эффект отражения/преломления экранного пространства (SSR).
Параметры:
- for material — материал, на который назначается эффект.
- steps — количество шагов поиска глубины вдоль отраженного/преломленного луча (большее значение = лучшее качество, меньшая производительность).
- stride — шаг поиска (в пикселях) (большее значение = более низкое качество, лучшая производительность, 1 пиксель = максимальное качество).
- binary search steps — количество итераций двоичного поиска (большее значение = лучшее качество, меньшая производительность).
- thickness — коэффициент для устранения артефактов SSR (только преломление).
- max distance — максимальная длина отраженного/преломленного луча.
- resolution — множитель разрешения для буфера глубины (от 0 до 1; 1 = наилучшее качество).
- jitter — коэффициент шума для улучшения поиска глубины (от 0 до 1).
- render after — объекты, которые будут рендериться после применения SSR.
remove post-effects
Удаляет эффекты постпроцессинга. Режим puzzles удаляет все эффекты за исключением визуализации контура и эмбиент окклюжн, которые могут быть назначены только в пакете моделирования.
Проблемы с пазлами?
Обращайтесь за помощью на наш форум!