Пазлы постобработки (Postprocessing)
Эти пазлы используются для настройки различных эффектов постобработки (постобработки).

Данная функциональность используется в демо-приложении Postprocessing (исходные файлы доступны в магазине ассетов).
На текущий момент пазлы постобработки не поддерживаются в сессиях виртуальной и дополненной реальности.
Содержание
Предварительный просмотр
Пазлы постобработки поддерживают функцию live preview. При включенном режиме предварительного просмотра вы можете настроить эффекты постобработки и получить результат в окне просмотра пазлов без необходимости запуска или сохранения/перезагрузки пазлов.
Функция предварительного просмотра в реальном времени включена по умолчанию и поддерживается при отсутствии входов подключенных к пазлу:

Перечень пазлов
afterimage
Включает или изменяет эффект размытия при движении.

Параметры:
- level — уровень размытия.
bloom
Включает или изменяет параметры эффекта bloom («свечение»).

Параметры:
- threshold — минимальная интенсивность освещения для рендеринга эффекта bloom.
- strength — интенсивность эффекта bloom.
- radius — радиус размытия эффекта bloom.
brightness/contrast
Позволяет настраивать яркость и контрастность рендеринга.

Параметры:
- brightness — коэффициент яркости изображения.
- contrast — коэффициент контрастности изображения.
depth of field
Включает или изменяет параметры эффекта глубины резкости (DOF).

Параметры:
- focus — дистанция фокусировки DOF.
- aperture — коэффициент апертуры камеры.
- maxblur — радиус размытия DOF.
- depth leak threshold — порог для устранения артефактов расстояния DOF.
grayscale
Включает черно-белый режим рендеринга.

simple refraction
Включает эффект простого преломления (рефракции) для указанного материала.

Параметры:
- material — материал, на который назначается эффект.
- distance — максимальная длина преломленного луча.
- render after refraction — объект(ы), которые будут исключены из очереди обычного рендеринга и будут рендериться после применения эффекта преломления.
screen space reflection/refraction
Включает эффект отражения/преломления в пространстве экрана (SSR).

Параметры:
- for material — материал, на который назначается эффект.
- steps — количество шагов поиска глубины вдоль отраженного/преломленного луча (большее значение = лучшее качество, меньшая производительность).
- stride — шаг поиска (в пикселях) (большее значение = более низкое качество, лучшая производительность, 1 пиксель = максимальное качество).
- binary search steps — количество итераций двоичного поиска (большее значение = лучшее качество, меньшая производительность).
- thickness — коэффициент для устранения артефактов SSR (только преломление).
- max distance — максимальная длина отраженного/преломленного луча.
- resolution — множитель разрешения для буфера глубины (от 0 до 1; 1 = наилучшее качество).
- jitter — коэффициент шума для улучшения поиска глубины (от 0 до 1).
- render after — объекты, которые будут рендериться после применения SSR.

remove post-effects
Удаляет эффекты постобработки. Режим puzzles удаляет все эффекты за исключением визуализации контура и эмбиент окклюжн, которые могут быть назначены только в пакете моделирования.

Проблемы с пазлами?
Обращайтесь за помощью на наш форум!