Пазлы для управления камерами и источниками освещения (Cameras/Lights)
Пазлы из этой категории выполняют операции с камерами или источниками света.

Содержание
Пазлы камеры
look at
Плавно анимирует активную камеру так, чтобы она в итоге нацелилась на указанный объект. Числовой параметр задает период времени, в течение которого выполняется анимация (в секундах).

tween camera
Плавно анимирует активную камеру так, чтобы ее положение окончательно изменилось на положение указанного объекта / 3Д-точки, и камера нацеливается на другой указанный объект / 3Д-точку.
Параметры позиции и цели могут быть заданы либо объектами сцены, либо массивами координат X, Y и Z.
Числовой параметр задает период времени, в течение которого выполняется анимация (в секундах).
Параметр move задает интерполяцию между начальной и конечной точками: линейная или сферическая.
Дополнительный слот when finished do может быть использован для определения момента завершения твининга.

zoom camera to object
Плавно увеличивает или уменьшает масштаб активной камеры так, чтобы указанный объект или группа объектов правильно поместились в поле зрения камеры. Числовой параметр задает период времени, в течение которого выполняется масштабирование (в секундах).
Дополнительный слот when finished do может быть использован для определения момента завершения масштабирования.

set active camera
Делает указанную камеру активной. Можно использовать для изменения режима управления камерой ("orbit", "flying", "no controls"), поля зрения и других настроек.

active camera
Возвращает активную камеру.

autorotate camera
Плавно анимирует активную камеру Orbit, вращая ее вокруг цели.

В следующем примере камера начинает вращаться после 3 секунд бездействия пользователя. Когда пользователь нажимает на кнопку мыши (или касается экрана), он восстанавливает контроль над камерой до следующего 3-секундного периода бездействия.

Для поворота камеры в обратном направлении установите отрицательное значение speed, например, -2
.
get camera direction
Возвращает список компонентов X, Y и Z мирового вектора направления активной камеры. Если отмечено from mouse/touch, то этот пазл бросает луч из камеры в экранную позицию курсора и возвращает направление этого луча. Если дополнительно отмечено inverted, то координаты экранной позиции курсора отрицаются.

В следующем примере объект смотрит на курсор мыши. Этого можно добиться, сопоставив положение пустого/фиктивного объекта с курсором мыши с помощью простой математики.

Чтобы настроить такое поведение в 3дс Макс, заставьте ваш объект следовать за фиктивным объектом, используя Rotation Controllers / LookAt Constraint. В Блендер это соответствует ограничению TrackTo.
set camera param
Устанавливает выбранный параметр камеры.

- field of view
- Устанавливает вертикальное поле зрения камеры, в градусах.
- ortho scale
- Устанавливает фактор масштабирования ортографической камеры.
- movement speed
- Устанавливает скорость движения камеры.
- rotation speed
- Устанавливает скорость поворота камеры.
- allow panning
- Включает/выключает панорамирование камеры (движение в перпендикулярном направлении).
- allow zoom
- Включает/выключает масштабирование камеры.
- zoom on ctrl key
- Позволяет камере двигаться только при нажатой клавише Ctrl.
- keyboard controls
- Включает/выключает управление с клавиатуры.
- orbit min distance (persp)
- Указывает как близко может приблизиться камера (только для перспективных камер).
- orbit max distance (persp)
- Указывает как далеко может отдалиться камера (только для перспективных камер).
- orbit min zoom (ortho)
- Указывает как сильно можно увеличить изображение (только для ортографических камер).
- orbit max zoom (ortho)
- Указывает как сильно можно уменьшить изображение (только для ортографических камер).
- orbit min vertical angle
- Указывает как сильно можно крутить орбитальную камеру по вертикали, нижний лимит. От
0
до180
градусов. - orbit max vertical angle
- Указывает как сильно можно крутить орбитальную камеру по вертикали, верхний лимит. От
0
до180
градусов. - orbit min horizontal angle
- Указывает как сильно можно крутить горизонтальную камеру по вертикали, нижний лимит. От
-180
до180
градусов (или-Infinity
чтобы убрать ограничение). - orbit max horizontal angle
- Указывает как сильно можно крутить горизонтальную камеру по вертикали, верхний лимит. От
-180
до180
градусов (илиInfinity
чтобы убрать ограничение). - enable collisions
- Включает / выключает определение препятствий для камеры от первого лица.
- clip start
- Определяет начало отсечения камеры (ближнее). Допустимые значения: от
0
до конца отсечения. - clip end
- Определяет конец отсечения камеры (дальнее). Должен быть больше чем значение, указываемое для начала отсечения.
- color (vector)
- Устанавливает цвет света с помощью вектора, где X, Y, Z представляют R, G или B компонент цвета соответственно. Например, вектор [0, 1, 0] представляет чистый зеленый цвет.
- color (css/rgb)
- Устанавливает цвет света, используя строку CSS-стиля, например rgb(255, 0, 0) или magenta.
- color (css/hex)
- Устанавливает цвет освещения с помощью шестнадцатеричной строки CSS, например #FF0000.
- intensity
- Устанавливает интенсивность освещения.
- use shadow
- Включает / выключает тени, отбрасываемые источником освещения.
- shadow map size
- Размер карты теней.
- shadow map filtering
-
Алгоритм фильтрации теней:
- basic
- Базовые, без фильтрации.
- bilinear
- Используют билинейную фильтрацию для более мягких теней.
- pcf
- Используют алгоритм PCF.
- esm
- Используют алгоритм ESM.
Подробности о настройке теней читайте в соответствующем разделе для «Блендера», для «3дс Макса», для «Майи».
Этот пазл также поддерживает списки камер, группы (списки групп), а также пазл all objects.
get camera param
Возвращает выбранный параметр камеры. Смотрите описание пазла set camera param выше.

Пазлы источников освещения
set light param
Устанавливает параметр источника света:

Этот пазл также подходит для списка объектов, группы (или списка групп) или для пазла all objects.
get light param
Возвращает выбранный параметр источника света. Список параметров смотрите в описании пазла set light param.

Проблемы с пазлами?
Обращайтесь за помощью на наш форум!