Комплект разработчика Вердж3Д

Комплект разработчика «Вердж3Д» (англ. Developer Kit, DevKit) — это набор примеров, инструментов и исходного кода, которые поставляются с корпоративными версиями «Вердж3Д». Этот набор поможет вам выполнять различные задачи разработчика, такие как:

Комплект разработчика предназначен для опытных программистов, желающих модифицировать движок. Он не нужен для создания приложений «Вердж3Д» со стандартным набором функций.

Установка и настройка

Скачайте архив DevKit из раздела загрузок вашей учетной записи. Распакуйте этот архив в выбранную вами директорию.

Если вы собираетесь собрать движок «Вердж3Д» или редактор пазлов из исходного кода, вам понадобится утилита npm, которая является частью среды разработки Node.js. Вы можете установить ее с помощью этих инструкций.

Наконец, перейдите в распакованный каталог DevKit и выполните следующую команду для установки зависимостей:

npm install

Структура комплекта разработчика

DevKit включает следующие каталоги:

Каталог Описание
addons/verge3d Исходный код дополнения для Блендер (только «Вердж3Д для Блендера»).
build Готовые скрипты движка «Вердж3Д» и дополнительные модули (ammo.js и т.д.).
ktx Исходный код модуля текстурной компрессии.
max_plugin Исходный код плагина для 3дс Макс (только «Вердж3Д для 3дс Макса»).
maya_plugin Исходный код плагина для Майя (только «Вердж3Д для Майи»).
puzzles Готовые скрипты и исходный код редактора пазлов.
python Python 3 и служебные модули.
src Исходный код движка «Вердж3Д».
templates Шаблоны приложений «Вердж3Д».
utils Различные утилиты.
wordpress Исходный код плагина «Вердж3Д для Вордпресс».
xz Исходный код модуля сжатия XZ.

Сборка «Вердж3Д»

Перед компиляцией «Вердж3Д», пожалуйста, убедитесь что вы установили npm и все необходимые зависимости, как описано выше.

Чтобы скомпилировать неоптимизированный билд «Вердж3Д», что хорошо подходит для целей тестирования и отладки, выполните следующую команду в директории DevKit:

npm run build

Вы можете найти скомпилированные модули в директории build вашего DevKit. Чтобы протестировать его, просто скопируйте модуль движка v3d.js в ваше приложение внутри «Вердж3Д», например:

cp build/v3d.js ~/verge3d/applications/my_awesome_application/

Чтобы скомпилировать оптимизированную версию «Вердж3Д» (она же релизная версия), выполните следующую команду в директории DevKit:

npm run build-release

Для сборки логического редактора пазлов используются следующие команды. Для создания неоптимизированной версии введите:

npm run build-puzzles

Чтобы собрать оптимизированную версию, выполните команду:

npm run build-puzzles-release

Скомпилированный скрипт редактора пазлов находится в директории puzzles вашего DevKit. Чтобы применить его к «Вердж3Д», скопируйте все содержимое этого каталога в каталог puzzles в вашей директории «Вердж3Д» (заменяя уже существующие там файлы).

Активация модуля движка

Для подписывания скомпилированного модуля движка лицензионным ключом, используется утилита keymanager.py, расположенная в папке utils (требуется установленный «Питон»):

./keymanager activate ../build/v3d.js XXXXXXXXXX

Где XXXXXXXXXX — ваш лицензионный ключ. Поскольку утилита не выводит никакой информации в случае успеха или неудачи, убедитесь, что активация прошла успешно, скопировав модуль движка в какое-нибудь приложение и проверив что водяной знак MADE WITH VERGE3D TRIAL больше не выводится.

Добавление нового метода в «Ява Скрипт» API

Допустим, вы хотите добавить еще один метод в класс App. Например, метод printHelloWorld() должен вывести что-то на консоль браузера:

App.printHelloWorld()

Класс App реализован в модуле, расположенном по адресу src/extras/App.js. Откройте его и добавьте следующий код в конец файла, прямо перед закрывающими скобками класса App. Не забудьте добавить еще одну запятую там, где заканчивается предыдущий метод.

printHelloWorld: function() { console.log('Hello World!'); }

Соберите и скопируйте среду выполнения пазлов в папку с установленным «Вердж3Д». Теперь вы можете попробовать новый добавленный блок в редакторе пазлов.

Добавление нового класса в «Ява Скрипт» API

Чтобы дополнить API «Вердж3Д» каким-либо пользовательским классом, создайте .js файл с именем вашего класса в соответствующем подкаталоге папки src DevKit (например, src/extras/MyAwesomeClass.js). В этом .js-файле реализуйте свой класс - вы можете вдохновиться уже существующими классами. Наконец, зарегистрируйте свой класс в глобальном пространстве имен v3d, добавив следующую строку в файл src/v3d.js:

export { MyAwesomeClass } from './extras/MyAwesomeClass.js';

Соберите и скопируйте среду выполнения «Вердж3Д» в ваше приложение и попробуйте ее в консоли браузера.

const myAwesomeStuff = new v3d.MyAwesomeClass(); myAwesomeStuff.whatEver();

Добавление новых пазлов

Чтобы создать собственный блок пазлов, отредактируйте файл puzzles/src/puzzles_blocks.js. Вы можете вдохновиться уже существующими пазлами. Зарегистрируйте его в соответствующей категории панели инструментов в верхней части файла.

Соберите и скопируйте среду выполнения пазлов в папку с установленным «Вердж3Д». Теперь вы должны найти свой новый пазл в панели инструментов Редактора пазлов.

Добавление поддержки новых платформ и архитектур

«Вердж3Д» является кроссплатформенным программным обеспечением и может быть запущен на любой платформе, способной запустить «Блендер», «3дс Макс» или «Майю». Тем не менее, встроенные glTF-экспортеры требуют наличия утилиты текстурной компрессии toktx (часть набора программ KTX texture compression tools).

Дистрибутивы «Вердж3Д» поставляются с уже собранной утилитой для большинства платформ: «Виндоус» (Интел 64 бита), «Мак ОС» (Интел 64 бита и «Эпл Силикон»), «Линукс» (Интел/АРМ 64 бита) и «Хром ОС» (Интел/АРМ 64 бита). Для других, например «Виндоус АРМ», «БСД»-системы, «Лунгсон»/«Лунгарч»», «Распберри ПИ», «РИСК-5» и т.д., вам может потребуется собрать набор программ KTX вручную, с помощью инструкций, указанных здесь (англ.).

После сборки и проверки утилиты toktx, поместите её в папку ktx/АРХИТЕКТУРА внутри установочной папки «Вердж3Д». Замените значение АРХИТЕКТУРА на имя нужной платформы. Чтобы узнать это имя, запустите простой «Питон»-скрипт, расположенный в папке ktx комплекта разработчика «Вердж3Д»:

./show_arch.py

для систем «ЮНИКС» или

python show_arch.py

для систем «Виндоус».

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!