Использование библиотеки материалов / Майя
Библиотека материалов «Вердж3Д», это коллекция готовых к использованию материалов, которые вы можете назначить своей модели в «Майе». Ниже, вы можете ознакомиться с процессом установки и эффективным методом использования данных материалов.
- Установка
- Добавление материалов к проекту
- Настройка окружения
- UV Mapping
- Перемещение текстур в папку приложений
Установка
В магазине «Софт Эйт Софт» доступны следующие библиотеки материалов:
Просто распакуйте архив с пакетом библиотек в любую папку на вашем компьютере. Внутри этой папки находятся файлы mb (по одному файлу на материал). Текстуры, используемые в материалах, находятся в папке material_maps. Папка environments содержит 3 варианта ХДР-изображений, которые вы можете использовать для окружения (каждый вариант представлен в трех разрешениях: 1К, 2К и 4К).
Добавление материалов к проекту
Для того, чтобы использовать материал из библиотеки в проекте, вызовите команду File → Import в окне редактора Hypershade:
Перейдите в папку библиотеки, выберите файл mb, укажите Load no references в Load Settings, затем нажмите Import:
После того как материал импортирован, вы должны иметь возможность назначить его модели. Выберите модель, щелкните правой кнопкой мыши, затем Assign Existing Material → Имя:
Последним шагом является удаление неиспользуемых ссылок на библиотеку материалов:
Настройка окружения
Без настройки окружения материалы будут выглядеть темными и не отражающими. Окружение уже настроено в проекте куба «Вердж3Д» по умолчанию, который вы можете использовать в качестве основы для собственного приложения.
В качестве альтернативы вы можете настроить среду с нуля, как показано здесь. Для этого можно использовать любую из ХДР-текстур в папке environments пакета материалов.
UV Mapping
Большинство материалов в библиотеке требуют, чтобы модели были отображены в ультрафиолете. Для достижения наилучших результатов следует развернуть модели.
Перемещение текстур в папку приложений
Для обеспечения целостности вашего приложения (важно, если вы передаете исходники проекта третьим лицам), вы можете сохранить текстуры, используемые импортированными материалами, в папке приложения, как описано ниже.
- Откройте File Path Editor в «Майе»:
- Найдите текстуры, которые используются импортированным материалом. Скопируйте эти текстуры из material_maps в папку приложения:
- Выберите эти материалы в редакторе, затем нажмите на кнопку Repath Files. Появится новое диалоговое окно, укажите New path к директории приложения, включите опцию Repath Currently Resolved Files, затем нажмите Repath:
Вы можете проверить целостность вашего приложения, переместив его папку в другое место в вашей файловой системе. Откройте файл mb (или ma) и убедитесь, что не возникло ошибок с отсутствующими ассетами.
Смотрите также
Ознакомьтесь с системой материалов, используемой в «Вердж3Д», прочитав статью Материалы.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!