Обзор системы материалов / 3дс Макс
«Вердж3Д» поддерживает следующие типы материалов в 3дс Макс:
- Physical с «Арнольдом» в качестве эталонного рендерера.
- Standard со «Сканлайном» в качестве эталонного рендерера.
- glTF-совместимый.
Физические материалы
Физические материалы требуют больших затрат GPU, но выглядят более реалистично, а также более просты в использовании, чем стандартные материалы. Они особенно хорошо подходят для представления металлических и других нетривиальных поверхностей. «Вердж3Д» стремится воспроизводить физические материалы, используя в качестве эталона рендерер «Автодеск Арнольд».


Вы можете настроить текстуру окружения с помощью окна "Environment and Effects".

Большинство пресетов физических материалов «3дс Макса» готовы к использованию в «Вердж3Д».

Параметры материала можно анимировать или изменять с помощью пазлов или кода, используя контроллеры материалов Float или Point4.

Стандартные материалы
Эти материалы считаются устаревшими «3дс Макс», однако хорошо подходят для отображения во вьюпорте и обладают отличной производительностью. «Вердж3Д» стремится воспроизвести их, используя в качестве эталона рендер «Автодеск Сканлайн».

Стандартные материалы достаточно гибкие и мощные для создания различных конфигураций.

Параметры материала можно анимировать или изменять с помощью головоломок или с помощью кода, используя контроллеры материалов Float или Point3.
glTF-совместимые материалы
Если по каким-то причинам ваш контент должен быть совместим со стандартом glTF 2.0, вы можете использовать для этого физические материалы, как описано ниже.
Согласно стандарту glTF 2.0, информация о материале кодируется в наборе текстур: базовый цвет, occlusion-roughness-metallic (окклюзия-шероховатость-металлик), упакованные в каналы R, G и B соответственно, и нормаль.

Однако вы должны использовать отдельные растровые изображения для окклюзии, шероховатости и металлика. «Вердж3Д» автоматически объединит их в одну текстуру при экспорте. Обязательно установите флажок glTF 2.0 compatible в панели настроек материала.

Дополнительную информацию о настройке этих материалов смотрите в разделе glTF-материалы настоящего руководства пользователя.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!