Обзор системы материалов / Блендер

«Вердж3Д» поддерживает следующие типы материалов:

Материалы «Иви»

«Иви» (называется Eevee в «Блендере») — это движок для рендеринга в реальном времени, который мы рекомендуем использовать с «Вердж3Д».

Блендеровский материал для Иви

Список шейдерных нод «Иви» и их параметры, поддерживаемые в «Вердж3Д», приведены в разделе обзор шейдерных нод.

Материалы «Сайклз»

«Сайклз» (Cycles в «Блендере») — движок рендеринга с поддержкой трассировки лучей. Поскольку «Вердж3Д» является движком рендеринга в реальном времени, материалы «Сайклз» могут быть воспроизведены в нём лишь приблизительно. Тем не менее, большинство нод «Сайклз» отлично работает в «Иви», что позволяет существенно упростить портирование ассетов для 3Д-веб-платформы.

Пример сцены сделанный в Сайклз
Пример сцены, сделанной для «Сайклз», которая одинаково хорошо работает в «Иви» и «Вердж3Д».

Материалы совместимые с форматом glTF

Данные материалы соответствуют стандарту glTF 2.0. Согласно этому стандарту, информация о материале закодирована в наборе текстур: альбедо и оклюжн-рафнесс-металлик (упаковка в красный, зелёный и синий каналы соответственно).

Вид glTF-материала во вьюпорте Блендера

В «Вердж3Д», PBR-материалы совместимые с форматом glTF отображаются с помощью шейдерной ноды Principled BSDF, ко входам которой подключаются соответствующие текстуры.

Создание glTF-материала в Блендере

Кроме того, вы можете настроить шейдерные ноды мира в качестве окружающей среды, хотя это и не является штатной особенностью стандарта glTF 2.0.

Ознакомьтесь с главой glTF-материалы чтобы узнать подробнее о настройке PBR-материалов совместимых с форматом glTF.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!