Анимация / Блендер
Эта страница содержит информацию о типах анимации «Блендера», которые могут быть использованы в «Вердж3Д», а также о поддерживаемых параметрах воспроизведения и средствах интерактивного управления анимацией.
Настройка в «Блендере»
Объектная анимация
Ключевые кадры анимации могут быть добавлены в «Блендер» стандартным путём, через меню Object → Animation → Insert Keyframe... (или при нажатии горячей клавиши I), после этого, на временной шкале выбирается другой кадр, объект перемещается/вращается/масштабируется и добавляется новый ключевой кадр для этих изменений.

Ознакомьтесь со следующим обучающим видео:
Скелетная анимация
Скелетная анимация объекта в «Блендере» осуществляется с использованием арматуры. «Вердж3Д» поддерживает максимум 4 веса на одну кость (взаимодействовать с костью будут только 4 веса с самым большим значением влияния, остальные будут проигнорированы). Кости могут быть анимированы в Pose Mode (Ctrl+Tab), используя меню Pose → Animation → Insert Keyframe... (горячая клавиша I), после чего, на временной шкале выбирается другой кадр, кость перемещается/вращается/масштабируется и с данными изменениями добавляется новый ключевой кадр.

Анимация ключей формы (морфинг-анимация)
В «Блендере» вы можете добавить ключи формы к объекту стандартным путём (для получения более подробной информации пройдите по ссылке).

Значения ключей формы могут быть анимированы в Блендер нажатием ПКМ на Value и выборе Insert Keyframe (или при наведении на него курсора и нажатии горячей клавиши I), затем выбирается другой кадр на временной шкале, в поле ввода устанавливается новое значение Value и добавляется новый анимационный ключ для этого значения.

Анимация материалов
В отличие от «Блендера», в «Вердж3Д» можно анимировать параметр материала, только подключив к нему ноду Value или RGB.

Значения цветов заданные этими нодами могут быть анимированы в «Блендере» нажатием ПКМ на соответсвующую ноду (или при наведении на него курсора и нажатии горячей клавиши I), затем выбирается другой кадр на временной шкале, устанавливается новое значение или цвет, которым добавляется анимационный ключ.

Анимация источников освещения
«Вердж3Д» поддерживает анимацию интенсивности источников освещения (носит название Power для точечных источников, прожекторов и источников-областей и Strength для солнечных источников).

Также вы можете управлять источниками процедурно, с использованием пазла set light param.
Анимация пути
Чтобы проанимировать движение объекта вдоль кривой вам понадобится добавить на объект ограничитель Follow Path. Далее нужно выбрать объект path (кривую) и открыть панель Object Data Properties, на которой расположена панель Path Animation. Здесь необходимо выставить кейфреймы анимации для параметра Evaluation Time.

В настоящий момент twist method может быть только Z-Up.
Процедурная анимация
Вместо того, чтобы проигрывать анимацию созданную в «Блендере», вы можете использовать пазлы или «Ява Скрипт» чтобы изменить координаты объектов и другие параметры. В частности, для этого хорошо подходит пазл animate param.

Параметры воспроизведения
Настройки «Вердж3Д» на объектах
Каждому объекту в «Блендере» назначаются настройки «Вердж3Д», включая настройки воспроизведения анимации.

Настройки анимации:
- Auto Start
- Отвечает за начало проигрывания анимации при загрузке сцены.
- Loop Mode
- Режимы воспроизведения: Repeat — проигрывает анимацию от начала до конца, затем повторяет, Once — проигрывает один раз, затем останавливается, Ping Pong — проигрывает от начала до конца, затем воспроизводит анимацию в обратную сторону.
- Repeat Infinitely
- Если необходимо, чтобы анимация объекта проигрывалась бесконечно. Действительно только для режимов Repeat и Ping Pong.
- Repeat Count
- Отвечает за количество раз, которое будет проиграна анимация. Действительно только для Repeat и Ping Pong, если режим Repeat Infinitely отключен.
- Offset
- Какое количество кадров должно быть пропущено перед началом воспроизведения анимации.
Интерполяция
Меню переключения интерполяции между ключевыми кадрами вызывается нажатием ПКМ в окне временной шкалы в «Блендере» (горячая клавиша T).

«Вердж3Д» поддерживает все режимы интерполяции доступные в «Блендере».
Частота кадров
Значение частоты смены кадров (по умолчанию 24 кадра в секунду) влияет на скорость воспроизведения и может быть изменено во вкладке Output Properties.

Управление анимацией с помощью пазлов
Вы можете использовать пазлы анимации для воспроизведения предварительно созданной анимации (для получения более подробной информации пройдите по ссылке).

Анимация также может быть реализована с использованием других пазлов — смотрите разделы Камера и свет и Время.
Остались вопросы?
Задайте их на нашем форуме!