创建一个由6张图片所组成的纹理对象。
const loader = new v3d.CubeTextureLoader();
loader.setPath('textures/cube/pisa/');
const textureCube = loader.load([
'px.png', 'nx.png',
'py.png', 'ny.png',
'pz.png', 'nz.png'
]);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, envMap: textureCube });
CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和Texture是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为v3d.CubeReflectionMapping(默认值)或v3d.CubeRefractionMapping。
See the base Texture class for common properties.
See the base Texture class for common methods.