Texture

Canvas纹理(CanvasTexture)

从Canvas元素中创建纹理贴图。

它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true

构造函数

CanvasTexture(canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number)

canvas -- 将会被用于加载纹理贴图的Canvas元素。
mapping -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是v3d.UVMapping中的对象类型。 请参阅mapping constants(映射模式常量)来了解其他选项。
wrapS -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants(包裹模式常量)来了解其他选项。
wrapT -- 默认值是v3d.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants(包裹模式常量)来了解其他选项。
magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearFilter。请参阅magnification filter constants(放大滤镜常量)来了解其它选项。
minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为v3d.LinearMipmapLinearFilter。请参阅minification filter constants(缩小滤镜常量)来了解其它选项。
format -- 在纹理贴图中使用的格式。 请参阅format constants(格式常量)来了解各个选项。
type -- 默认值是v3d.UnsignedByteType. 请参阅type constants(类型常量)来了解其他选项。
anisotropy -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。

属性

共有方法请参见其基类Texture

.needsUpdate : Boolean

默认值为true,这是必须的,以便使得Canvas中的数据能够载入。

方法

共有方法请参见其基类Texture

源代码

src/textures/CanvasTexture.js