RenderUtils

包含有用渲染方法的类。

方法

.renderSceneToCubemap(scene : Scene, renderer : WebGLRenderer, cubeRenderTarget : WebGLCubeRenderTarget, cameraOptions : Object) → WebGLCubeRenderTarget

将给定的场景渲染成立方体贴图。参数是:

.renderWorldNodeMatToCubemap(renderer : WebGLRenderer, material : MeshNodeMaterial, cubeRes : Integer, options : Object) → WebGLCubeRenderTarget

将世界节点材质渲染到立方体贴图。参数是: 生成的带有立方体纹理的render target可以用作场景背景。