RenderUtils
包含有用渲染方法的类。
方法
将给定的场景渲染成立方体贴图。参数是:
- scene - 要渲染成立方体贴图的场景Scene
- renderer - WebGLRenderer
- cubeRenderTarget - WebGLCubeRenderTarget 包含要渲染到的立方体贴图的渲染目标
-
cameraOptions - 一个包含立方体相机选项的对象,用于将场景渲染到立方体贴图中;选项及其默认值是:
{
camPos: new Vector3(),
clipStart: 0.1,
clipEnd: 100,
}
camPos - 盒子相机的位置
clipStart - 近处平面的值
clipEnd - 远处平面的值