一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS。
geometry —— (可选)是一个Geometry或者BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— (可选) 是一个对象,默认值是一个PointsMaterial。
共有属性请参见其基类Object3D。
一个Geometry或BufferGeometry的实例(或者派生类),定义了物体的结构。
如有可能,推荐总是使用BufferGeometry来获得最佳表现。
Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个的PointsMaterial。
一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。
基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。
共有方法请参见其基类Object3D。
在一条投射出去的Ray(射线)和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
返回这个点及其子集的一个克隆对象。
更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary属性。