表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。 同时也作为其他类的基类,例如SkinnedMesh。
const geometry = new v3d.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
const material = new v3d.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const mesh = new v3d.Mesh(geometry, material);
app.scene.add(mesh);
geometry —— (可选)Geometry或者BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— (可选)一个Material,或是一个包含有Material的数组,默认是一个新的MeshBasicMaterial。
共有属性请参见其基类Object3D。
Geometry 或 BufferGeometry 的实例或者派生类,定义了物体的结构。
如有可能,推荐总是使用BufferGeometry来获得最好的表现。
由Material基类或者一个包含材质的数组派生而来的材质实例,定义了物体的外观。默认值是一个MeshBasicMaterial。
一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。
基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。
共有方法请参见其基类Object3D。
返回这个Mesh对象及其子级的克隆。
在一条投射出去的Ray(射线)和这个网格之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences and morphTargetDictionary属性。