一条连续的线。
它几乎和LineSegments是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是gl.LINE_STRIP,
而不是gl.LINES。
const material = new v3d.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
const points = [];
points.push(new v3d.Vector3(- 10, 0, 0));
points.push(new v3d.Vector3(0, 10, 0));
points.push(new v3d.Vector3(10, 0, 0));
const geometry = new v3d.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const line = new v3d.Line(geometry, material);
app.scene.add(line);
geometry —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的LineBasicMaterial。
共有属性请参见其基类Object3D。
表示线段的顶点。
线的材质。
An array of weights typically from 0-1 that specify how much of the morph is applied. Undefined by default, but reset to a blank array by .updateMorphTargets().
A dictionary of morphTargets based on the morphTarget.name property. Undefined by default, but rebuilt .updateMorphTargets().
共有方法请参见其基类 Object3D。
计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
返回这条线及其子集的一个克隆对象。
Updates the morphTargets to have no influence on the object. Resets the .morphTargetInfluences and .morphTargetDictionary properties.