它几乎和Object3D是相同的,其目的是使得组中对象在语法上的结构更加清晰。
    const geometry = new v3d.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
    const material = new v3d.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
    const cubeA = new v3d.Mesh(geometry, material);
    cubeA.position.set(100, 100, 0);
    const cubeB = new v3d.Mesh(geometry, material);
    cubeB.position.set(-100, -100, 0);
    //create a group and add the two cubes
    //These cubes can now be rotated / scaled etc as a group
    const group = new v3d.Group();
    group.add(cubeA);
    group.add(cubeB);
    app.scene.add(group);
    
    共有属性请参见其基类Object3D。
一个字符串:“Group”。这个属性不应当被改变。
共有方法请参见其基类Object3D。