骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。
const root = new v3d.Bone();
const child = new v3d.Bone();
root.add(child);
child.position.y = 5;
创建一个新的Bone.
共有属性请参见其基类Object3D。
设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。
共有方法请参见其基类Object3D。